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アビリティ ステータス、行動、アイテム効果などに好影響を与えるスキル。六つまでセットでき、セット中は常時効果が得られる。全ジョブで共有可。攻撃力を上げるアビリティを複数セットした場合、倍率は加算ではなく乗算される。例:猛攻(1.1倍) × 奮迅(1.2倍) = 物理攻撃力1.32倍 ただし、物理攻撃力・魔法攻撃力共に1.8倍が上限なので、『空撃』や『本領』や『羅刹』など、条件下で倍率が大きく上がるスキルをつけるとすぐに上限に達してしまう。 アビリティファイター ストライダー メイジ ウォリアー レンジャー ソーサラー ミスティックナイト アサシン マジックアーチャー ◆ シークレット アビリティ解説物理攻撃関連 魔法攻撃関連 防御関連 状態異常関連 戦闘補助・探索補助関連 ▼ 情報提供はこちら ファイター ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 FIG2 700 剛腕 持ち上げや羽交い締めのスタミナ消費が半減 FIG2 700 活性 体力の上限が上がる 最大体力+100。※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※レンジャーの『長命』と重複する FIG5 2800 速離 脱出が通常よりも容易になる 必要レバガチャ数半減。 FIG5 2800 筋力 持てる重さの上限が増える 最大所持重量が+20kg※増える分は全てVeryLight枠 FIG7 4500 見極 敵からの攻撃を直前防御(引きつけて防御)しやすくなる 多少遅れてもジャストガードになるジャストガードに成功すると、小型の敵を転倒させる。 FIG7 4500 本領 瀕死時に物理攻撃力が増加する 物理攻撃力1.5倍 (DA版は1.35倍)※体力30%未満の時のみ有効 FIG8 6000 猛攻 物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.1倍※ウォリアーの『奮迅』と重複する ストライダー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 STR2 700 練気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる STR2 700 俊敏 崖や敵などをよじ登るスピードを強化する STR3 1300 制動 矢を射る時の反動を減らす 矢を射った際の照準の跳ね上がりがなくなる STR5 2200 気力 スタミナ切れになった時の移動維持を助ける スタミナ切れ時の行動不能時間を短縮※通常の半分の時間で回復する STR5 2200 空撃 ジャンプ中、物理攻撃力が上がる 物理攻撃力1.3倍※ジャンプ小・大攻撃のみでなく、空中で発動可能なスキルにも対応している※断頭台など飛び上がって切りかかる攻撃は、ジャンプ中に発動した場合のみ反映される STR7 4500 腕力 しがみつき、よじ登りのスタミナ消費が半減 STR9 7000 脚力 移動時の重量が1ランク軽くなる メイジ ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MAG2 700 霊力 瀕死状態中の魔法攻撃力が増加する 魔法攻撃力1.2倍※体力30%未満の時のみ有効 MAG2 700 加護 主要五属性魔法から受けた状態異常の蓄積を減らす 状態異常蓄積値15%軽減 MAG4 1800 祝福 回復魔法の効果持続時間が増加する 回復魔法の維持時間1.5倍 MAG4 1800 耐魔 魔法攻撃ダメージを軽減する 魔法防御力+30 MAG7 3500 霊賛 エンチャントの効果持続時間が増加する エンチャント持続時間1.3倍※エンチャントを与える側に装備させて効果あり MAG9 7000 攻魔 魔法攻撃の威力が上がる 魔法攻撃力1.1倍※ソーサラーの『開眼』と重複する MAG9 7000 守護 魔法詠唱中に受けたダメージが半減する ウォリアー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 WAR1 900 鉄壁 物理攻撃により受けるダメージを減らす 物理防御力+50 WAR3 1300 闘魂 ノーマルスキル使用中、物理攻撃力・魔法攻撃力アップ 物理攻撃力・魔法攻撃力1.1倍※通常攻撃もノーマルスキル扱いで上昇する WAR7 4500 渾身 溜め攻撃中に受けるダメージを半減する WAR7 4500 覇気 溜め攻撃中にノックバックとよろめきを軽減 ノックバック よろめき蓄積を15%カット WAR8 8000 剛力 相手を吹き飛ばす力が上がる 吹き飛ばし力1.3倍 WAR9 10000 達人 武器スキルのスタミナ消費を25%削る 近接攻撃のみ対応。飛び道具の弓、大弓には適用されない WAR9 10000 奮迅 物理攻撃力が大きく上昇する 物理攻撃力1.2倍※ファイターの『猛攻』と重複する レンジャー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 RAN2 700 拡照 ランタンの照らす範囲が広がる 光の範囲1.2倍※ポーンにも効果があるが、もともとポーンの光の範囲は狭い RAN2 700 長命 体力の上限が上がる 最大体力+100※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※ファイターの『活性』と重複する RAN6 3500 痛撃 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を加えた時、相手の蓄積値が増加する 状態異常積値1.3倍 (属性以外) RAN6 3500 狙撃 矢の飛距離が伸びる 弓の射程1.3倍※弓、大弓、魔導弓に効果あり RAN6 3500 薬効 回復アイテムの効果を増加させる 体力、スタミナの回復アイテムの効果が1.2倍になる RAN8 7000 精密 弓の移動撃ちの際、矢が照準からぶれない 矢の弾道がぶれなくなる RAN8 7000 耐風 風圧に影響されなくなる ドラゴンなどの羽ばたきで硬直しなくなるがフィールドの逆風、キメラの咆哮、サイクロプスの振動には無効 ソーサラー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 SOR1 1200 覚醒 魔法攻撃のダメージを大きく軽減する 魔法防御力+50 SOR2 1200 魔波 相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる 魔法の吹き飛ばし力1.3倍※吹き飛ばし効果のある魔法のみが対象※ダメージやステータスには影響はない SOR2 1200 談判 装備品やアイテムの売却額が上がる 売却額1.15倍 SOR7 6000 魔抗 詠唱中に攻撃を受けても吹き飛ばされにくくなる SOR7 6000 制魔 魔法系カスタムスキルを実行した際のスタミナ消費量を減らす 魔法スタミナ消費15%減 SOR9 9000 速詠 全呪文の詠唱時間を短縮させる 詠唱時間15%減※メイジ、ソーサラー、ミスティックナイト、マジックアーチャーに効果あり※アクセサリー『竜王の指輪』の詠唱短縮効果と重複する SOR9 9000 開眼 魔法攻撃の威力が大きく上がる 魔法攻撃力1.2倍※メイジの『攻魔』と重複する ミスティックナイト ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MYS1 1200 剛健 物理攻撃ダメージを軽減する 物理防御力+30 MYS3 1800 巧守 盾で防御した際の消費スタミナを半減する MYS3 1800 堅守 盾で防御するとよろめき耐性を増す よろめき耐性+50※盾、魔道盾で防御した時のみ MYS6 4000 鼓舞 生き返らせたポーンの攻撃力と魔法攻撃力が上昇する ポーンの攻撃力 魔法攻撃力1.2倍※効果時間は復活から1分間 MYS6 4000 激励 生き返らせたポーンの防御力と魔法防御力が上昇する ポーンの防御力 魔法防御力1.2倍※効果時間は復活から1分間 MYS8 6500 心力 体力が一定以下になると防御力と魔法防御力がアップする。 防御力 魔法防御力1.5倍※体力30%未満の時のみ有効 MYS9 7500 助勢 ポーンの蘇生時に通常よりも多い体力で生き返す ポーンの体力最大値の50%→75% アサシン ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 ASN1 1200 残身 納刀時に受けたダメージを半減させる ※このゲームは納刀時に1.2倍のダメージを食らう仕様。※納刀時のダメージの増加分が半減…つまり60%ではなく110%に抑える効果。※咄嗟に納刀してダメージを減らす目的では使用できない。敵との戦闘中に納刀したままダッシュ移動で駆け抜けたい時用。 ASN2 1200 夜叉 夜間時にスタミナの上限が上がる スタミナ最大値+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN3 1800 羅刹 夜間時に体力の上限が上がる 最大体力+100※増量が固定のため、体力が高くなるほど相対価値も下がる※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN4 2400 修羅 夜間時に攻撃力を上げ、受けるダメージを軽減する 物理攻撃力 魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)物理防御力 魔法防御力+30 (DA版は+20)※ダンジョン内でも時間帯が正しければ有効 ASN6 4000 陰討 戦闘態勢をとっていない魔物へのダメージを倍加させる ダメージ2倍※モンスターが立ち上がって構えるまで有効 ASN8 7000 加毒 毒攻撃による毒の蓄積量が激増する 毒の状態異常蓄積値3倍。※レンジャーの『痛撃』が上乗せされる ASN9 8000 孤高 ひとりになったとき攻撃力と防御力が上がる。 物理攻撃力 魔法攻撃力1.7倍 (DA版は1.2倍)物理防御力 魔法防御力+30 (DA版は+20) マジックアーチャー ランク ジョブポイント アビリティ 効果 備考 MGA2 1000 探知 視野が広がり、地図の不明部分を解明しやすくなる マップ記入範囲1.5倍 MGA2 1000 英気 スタミナの上限が上がる スタミナ上限+100※増量が固定のため、スタミナが高くなるほど相対価値も下がる MGA6 4000 体術 落下ダメージが半減する MGA8 7000 治癒 体力を少しずつ自然回復させる 3秒で1ポイント回復※灰色部分だけでなく最大体力まで回復する MGA8 7000 魅了 ポーン以外の人物(例外あり)にアイテムを渡したときの好感度の上昇値が2倍になる MGA9 7500 抗体 主要五属性魔法以外の状態異常攻撃を受けた時、蓄積値が軽減される 状態異常蓄積値軽減15% MGA9 7500 魔襲 主要五属性魔法による状態異常攻撃の威力を上げる?⇽変化未確認 状態異常蓄積値1.5倍 (属性系のみ) ◆ シークレット Dark Arisenの黒呪島にて拾える黒呪アイテムを解呪する事で解放されるアビリティ。解放後は、ジョブのアビリティ習得に項目が追加されているので、JPを払って習得する。 黒呪品 ジョブポイント アビリティ 効果 備考 Lv.1 1700 速搬 人や物を担いでいる時の移動スピードが早くなる 通常移動速度とほぼ同じ 2000 速採 採取や採掘のスピードが速くなる 採取・採掘速度1.5倍 7000 速治 回復魔法や癒しの泉に入っている時の体力回復速度が上昇する 体力回復速度1.5倍 3000 速操 バリスタの再装填動作が速くなり、短時間により多くの矢弾を発射できる 再装填動作が1.7倍 Lv.2 8000 胆吸 敵に止めを刺すと、体力が微回復する 止めを刺した時に体力100回復。盗賊など人間敵では回復しない 11000 根性 体力が0になる攻撃を受けた時一定の確率で体力1で踏みとどまる 受けたダメージが多いほど発動率Up(※)。落下ダメージやインスタントキリングにも有効 10000 密着 敵にしがみついている状態の時、振り解かれにくくなる 攻撃などで振り落とされなくなる。ただし、咆哮などと同様にしがみついて耐えた時にはスタミナは減る。 Lv.3 7000 節約 ランタンの油が切れにくくなり、使用できる時間が大幅に延長される 油の消費1/8 8000 耐撃 ダメージを受けた時の白ゲージ減少量が抑えられる 白ゲージ(暫定ダメージ)部分の減少量が1/4 13000 快走 ダッシュ中のスタミナ消費量が軽減される ダッシュ中のスタミナ消費量が半分になる 11000 握撃 敵にしがみついている状態の時、攻撃力が上がる 物理攻撃力1.2倍攻撃力アップ上限(最大1.8倍)にひっかからない 4000 流断 水辺や毒沼で水の抵抗を受けなくなり、移動速度が一切低下しなくなる 水濡れにはなるし、ランタンの明かりも消える。 10000 安着 高所落下ダメージを受ける高度が拡張され、より高い場所から安全に着地できる 高所落下ダメージを受ける高さが1.5倍になる クエ 12000 輝運 敵がリムの結晶を落としやすくなる このアビリティのみ、黒呪島での『終焉の像』30個収集のクエスト報酬。敵がリム落とす確率が約10%Up。追加効果として、モンスターが落とす金袋も豪華になる。 ※最大体力の30%までのダメージで発動確率20%、50%までのダメージで発動確率50%、70%までのダメージで発動確率70%、90%までのダメージで発動確率90%、90%以上のダメージで発動確率95%。 アビリティ解説 重要なものや、注意が必要なものについて解説。 物理攻撃関連 猛攻(ファイター:JR8)物理攻撃力が1.1倍に上昇する。物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器を装備する場合でも、近接武器においては物理攻撃力の比重が大きい為、魔法攻撃力が上昇する『攻魔』よりも効果が高い。 奮迅(ウォリアー:JR9)物理攻撃力が1.2倍に上昇する。物理攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 物理攻撃中心なら常に恩恵があるため、率先して付けておきたい。 闘魂(ウォリアー:JP3)ノーマルスキル使用時の物理攻撃力・魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。通常攻撃(カスタムスキル以外の攻撃)全般の威力を強化する。ジャンプ攻撃やしがみつき攻撃にも乗る。 杖・大杖ノーマルスキルの「コレクトショット」にも適用される。 通常攻撃の頻度が高いジョブならダメ押しとして有用。状況限定で1.1倍なので、枠が足りないなら「猛攻」を優先したい。 ジョブランク3と比較的早い段階で習得できる点が魅力。 空撃(ストライダー:JR5)ジャンプ中の物理攻撃力が1.3倍に上昇する。空中で発動したカスタムスキルにも適用される。ストライダーの「断頭台」などが恩恵を受けられる。 状況限定だが強化倍率が高いので、ジャンプ攻撃を多用するウォリアーのようなジョブなら枠を捻出したい。 ポーンはジャンプ攻撃を多用しないので、「猛攻」や「奮迅」を優先した方がいいだろう。一応、このアビリティが装備されている場合、ポーンのジャンプ攻撃頻度が上がる。『断頭台』を使用する場合は、ジャンプしてから発動するようになる。 アビリティによる攻撃力強化は1.8倍まで。猛攻、奮迅、闘魂、空撃を付けていると、ジャンプ通常攻撃の強化倍率は1.8876倍となり端数はカットされる。修羅や孤高を付ける場合も、無駄が大きくならないように計算したい。 本領(ファイター:JR7)体力30%未満(体力ゲージが赤点滅 画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、物理攻撃力が1.35倍に増加する。上昇率が大きいが、攻撃力上限1.8倍に引っかかるので注意。 ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。 ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。 倒れてもHP50%で復活させられる物理職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。 修羅(アサシン:JR4)夜間限定で物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。 宿で「夜まで休む」を選ぶことで、簡単に条件を満たせる。そうでなくても、半分の時間帯が火力1.2倍+防御アップという、わりかし強力な効果である。 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。 孤高(アサシン:JR7)プレイヤー一人旅の時、物理攻撃力と魔法攻撃力を1.2倍にする。ついでに物理ダメージと魔法ダメージも軽減する。詳細は後述の「防御力アップ」の項を参照。 強力な反面、ポーンによるサポートが得られないので、一人旅ができるジョブ向け。 初期バージョンでは攻撃上昇1.7倍、防御+30という強力なスキルであったが、下方修正された。 握撃(黒呪アイテムで習得)敵にしがみついている状態の時、攻撃力が1.2倍になる。このスキルによる威力上昇は、アビリティでの威力アップ上限(最大1.8倍)に引っかからない。 しがみつける大型専用なので、必要に応じて装備するといい。『百裂斬り』を使用出来るストライダーやレンジャーに装備すると相性がいい。 達人(ウォリアー:JR9)武器スキルのスタミナ消費を25%削減する。[弓]・[大弓]は適用外なので注意。 継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。 剛力(ウォリアー:JR8)物理攻撃で相手を吹き飛ばす力が1.3倍に上昇する。ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇する。吹き飛びや大型敵のダウンが発生しやすくなる。 「よろめかせ力」は上昇しない。まぁ吹き飛ばしの効果アップだけでも有用ではあるが……。 敵を吹き飛ばす攻撃が多い赤職(ファイター・ウォリアー)と相性が良い。吹き飛ばし効果を持っていないスキルばかりが主力になるストライダーやレンジャーにはやや不用。 基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。ダウンさせてから弱点を殴る戦術がしたい人におすすめ。1〜2発で倒せるような敵(主に小型敵)にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。 魔法攻撃関連 攻魔(メイジ:JR9)魔法攻撃力が1.1倍に上昇する。魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器の魔力部分や、属性ギフトで上昇した威力部分にも効果がある。ただし、近接攻撃のダメージは物理攻撃力の方が比重が大きいので、あまり足しにはならない。 開眼(ソーサラー:JR9)魔法物理攻撃力が1.2倍に上昇する。魔法攻撃力を割合で強化する他のアビリティとは累積する。 魔法攻撃中心なら常に恩恵があるため、付けておきたい。属性武器の属性部分にも効果があるが、近接攻撃を行う場合は『猛攻』で物理攻撃力を上げた方がマシ。 霊力(メイジ:JR2)体力30%未満(体力ゲージが赤点滅 画面が赤くなり周囲の音が聞こえ難くなる状態)のとき、魔法攻撃力が1.2倍に増加する。 魔法属性の攻撃には比較的安全な遠距離攻撃が多いため、ゲームに慣れた覚者なら一考の余地あり。ポーンに回復されてしまうことがあるため、使うなら回復手段は取り上げておこう。 ミスティックナイトの「心力」と発動条件が同じで、同時に装備しておくと物理攻撃に対しては非常にタフな状態で戦える。ただし「心力」のゲーム内解説とは異なり、魔法防御アップは機能していない。 倒れてもHP50%で復活させられる魔法職ポーンに装備させるのも一考の余地がある。 霊賛(メイジ:解放JR7)ギフト・エンチャント系魔法の持続時間が1.3倍に伸びる。メイジ・ソーサラーのギフト魔法の場合、1で40秒→52秒、2で120秒→156秒、EXで180秒→234秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 ミスティックナイトのエンチャント魔法の場合、全体にランク1で30秒→39秒、2で45秒→59秒、EXで60秒→78秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 覚者でもポーンでも、掛け直しの隙が減るため有用。特にミスティックナイトを運用する場合はありがたいスキル。 効果時間は長いに越したことはないが、一回の戦闘が終わるまで持続すればとりあえず充分とは言える。支援重視の性格で、効果が切れるたびにギフトを掛け直してくれるポーンがいるなら、持続時間の重要度はやや落ちる。 なおDA版では、黒呪島産の腕防具に「ギフト・エンチャント系を含む良性ステータス変化の持続1.5倍」の特殊効果が付く可能性がある。それらを使うなら霊賛のカットも検討しやすい。 祝福(メイジ:JR4)回復・治療魔法の魔法陣の持続時間が1.5倍に伸びる。魔法レベル1で10秒→15秒、2で10秒→15秒、EXで15秒→23秒になる。呪具装備の持続時間上昇とは累積する。 ヒーリングスポットの回復量そのものは増えない。あくまで設置時間の延長のみである。 メイジ覚者で回復・治療魔法を先回り発動しておくような場合に使う程度か。 魔波(ソーサラー:JR2)魔法攻撃で相手を吹き飛ばす力が上昇する。ステータス画面で言う「吹き飛ばし力」が上昇し、吹き飛ばしや大型敵のダウンが発生しやすくなる。 無印版の「相手を吹き飛ばす魔法攻撃の威力を上げる」というアビリティ説明は不正確で、ダメージは上がらない。DA版では説明文が修正されている。 「よろめかせ力」は上昇しない。よって、敵を吹っ飛ばせる魔法を装備していない時には不用。 基本は足止めしながら戦う必要がある強敵用。1、2発で倒せるような敵にはほぼ無意味。常時付けておくのは枠が勿体ない。フレイムウォールやフロストスパイク、大魔法系は当てれば大抵の敵は吹っ飛ぶので、このスキルは過剰とも言える。 制魔(ソーサラー:JR7)魔法系カスタムスキル使用時のスタミナ消費を抑える。 継戦能力と相談して付けたい。頻繁にスタミナ回復アイテムを使わなければならないようなビルドでは一考の余地あり。 速詠(ソーサラー:JR9)全呪文(魔法)の詠唱時間を短縮する。魔法だけでなく、他の職業の詠唱系スキルにも時短効果がある。 全体的に魔法の詠唱時間が長いソーサラーには是非付けておきたいスキル。 完全詠唱しないと魔法を撃たないポーンにも重要度が高い。 「竜王の指輪」より短縮効果が大きい。効果は累積するのでなるべく両方揃えたい。 魔抗(ソーサラー:JR7)詠唱中の吹き飛び耐性が上昇する。よろけ耐性は上昇しない。 よろけ耐性が据え置きなので、あまりアテにできない。また、基本的に踏み止まって詠唱を続けるよりは避けた方がいい。 詠唱中に敵が接近すると逃げるポーンにはほぼ無意味。 守護(メイジ:JR9)詠唱中に攻撃を受けた時のダメージが半減する。 詠唱中に不意な大ダメージを食らって死ぬことへの保険。詠唱は中断される。 ポーンは詠唱中の遠距離攻撃には無反応なので、有用な場面もなくはないが、アテになる前衛を起用する方がいいだろう。 防御関連 鉄壁(ウォリアー:JR1)物理攻撃から受けるダメージを減らす。受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。 防具の整わない序盤から中盤、さらに黒呪島の序盤から中盤にかけても、全てのジョブで有用なアビリティ。 剛健(ミスティックナイト:JR1)※覚者専用物理攻撃から受けるダメージを減らす。受けた物理ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30、ハードでは-135、黒呪島では-67.5。上記の「鉄壁」より効果は低いが仕組みは同じ。 ランク1で習得できるため、覚者はとりあえず修めておいても良いだろう。 覚醒(ソーサラー:JR1)魔法攻撃から受けるダメージを減らす。受けた魔法ダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-50、ハードでは-225、黒呪島では-112.5。 ファイターやウォリアーの物防アビリティと同じく、本職よりは他職の方が効果を実感できるアビリティ。 本作は物理ダメージの方が受ける機会が多いが、魔法の方が威力が凶悪な場合が多い。 効果は落ちるが、メイジJR4で習得できる「耐魔」も同じ仕組み。軽減量は上記の「剛健」と同じ。 修羅・孤高(アサシン:JR4・JR9)※覚者専用前者は夜間のみ、後者はパーティが覚者一人の間のみ、物理攻撃と魔法攻撃から受けるダメージを軽減する。それぞれの攻撃力も上がる。 受けたダメージを割合ではなく実数で軽減する。難易度ノーマルでは-30(DAでは-20)、ハードでは-90、黒呪島では-45。 攻撃力アップも付くため、発動条件を満たしやすい修羅は押さえてみてもいいかも知れない。 覇気(ウォリアー:JR7)一部スキルの溜め動作中の怯み・吹き飛び耐性が高まる。魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。 溜めを中断されにくくなるので、該当する技を多用するなら便利なアビリティ。 なお、下記の「渾身」とは発動条件が同じで相性が良い。 渾身(ウォリアー:JR7)一部スキルの溜め動作中に受けるダメージを半減する。魔神斬りや退魔剣聖斬、岩体術などの溜め動作中に発動する。 単純に溜め完了まで耐える用途だけでなく、回避が難しい攻撃に対して、能動的な防御スキルとしても使えなくはない。ダメージ半減は大きい。 心力(ミスティックナイト:JR8)※覚者専用体力が30%未満の間は、受けた物理ダメージを非常に大きく軽減する。アビリティの説明文とは異なり、魔法ダメージは軽減しない。 物理ダメージ軽減の詳細は不明だが、割合だとすれば軽減率はおそらく90%以上。1ダメージに抑えてくれることもしばしば。 あくまで体力30%未満の状態で受けたダメージしか軽減しない。体力が30%より多い状態で、残体力を一撃で吹き飛ばすダメージを喰らうと死ぬ。 状態異常関連 痛撃(レンジャー:JR6)主要五属性魔法以外の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が1.3倍に増加する。延焼・凍結・感電などの属性状態異常は対象外。 各種悪性状態異常付与が出来る特殊矢、魔法やスキル、強化済みの錆びた系武器(毒・スロー)やアニール系武器(油濡れ・暗闇)、ゴールド系武器(沈黙)などを多用するなら効率が上がる。 悪性状態異常に耐性を持つ敵も多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。 加毒(アサシン:JR8)※覚者専用毒の悪性状態異常攻撃を加えた時、相手への蓄積値が3倍に増加する。効果は「痛撃」と重複する。 アサシンのダガースキル「毒針突」やソーサラーの「ポイズンスワンプ」、錆びた系武器を多用する場合に。 毒に耐性を持つ敵もそれなりに多いため、漫然と付けっぱなしにすると無駄が多くなる。毒に特化した増加効果であるが故に「痛撃」に比べると少々、汎用性に欠ける。 魔襲(マジックアーチャー:JR9)※覚者専用主要五属性魔法による攻撃を加えたとき、状態異常の蓄積値が1.5倍に増加する。炎属性攻撃は「延焼」、氷属性攻撃は「凍結」、雷属性攻撃は「感電」、聖属性攻撃は「聖回復」を、闇属性攻撃は「闇追撃」を誘発する。詳しくは状態変化を参照。 決定的な効果を持つ属性状態異常は無いが、火力不足ならば足止めになる凍結•感電or追加ダメージ 怯ませ効果の闇追撃、回復不足なら聖回復が発生しやすくなるのは有効かも知れない。 戦闘補助・探索補助関連 見極(ファイター:JR7)ジャストガードの受け付け時間が約0.2秒伸びる。 僅かな延長だが、ジャストガードの難度は確実に下がる。ファイター、アサシン、ミスティックナイトのいずれでも、盾を多用するなら有用。 ポーンは素でも盾をなかなか巧みに使うが、これを装備させると耐久力がさらに高まり、敵をよろけさせるなどの切り返し能力も高まる。ポーンに攻撃系の盾スキルを装備させるとガードを使う頻度が下がるため、このアビリティを付けるなら攻撃系盾スキルは外しておくのもよい。 筋力(ファイター:JR5)最大所持重量を10~20kg分上昇させ、「Very Light」の重量範囲を増やす。所持重量は1段階上がるごとに移動速度が下がり、スタミナの消費量も増える。厳密には、ダッシュ、しがみつき時のスタミナ消費量が1段階上がる毎に50%ずつ増える。 カスタムスキルの消費量に変動はないが、スタミナ回復量は「Heavy」以上から0.83倍、「Very Heavy」以上で約0.71倍に落ちるので結局不利になる。 よって、もっとも動きやすい「Very Light」を増やしてくれるこのスキルは、全スタミナ消費削減と同じ位置付けと言える。 最速で動ける重量範囲が増えるため、探索の快適さも増す。ダッシュでのスタミナ消費も抑えられ、移動にも恩恵がある。 所持重量の上限はキャラの体格でのみ決まり、ゲーム中に増やしたい場合は、キャラメイクをやり直して大柄にするか、このアビリティを装備するしかない。 ストライダーには「移動時の所持重量を1ランク下のものとして扱う」というアビリティ「脚力」があり、実用上、これと似たような使い方ができる。ただしJR9が必要。 なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。 脚力(ストライダー:JR9)重量のランクを1段階抑える効果。「Very Light」の場合はそれ以上軽くならないが、「Very Heavy」にならなくなるのが一番の利点。 装備する場合は、上記『筋力』と合わせて運用したい。 速離(ファイター:JR5)敵の拘束攻撃から脱出するために必要なレバー操作量を減らす。本編では、本気でレバガチャ ボタン連打すれば大抵何とかなる為、出番が多いとは言えない。指が疲れないのがメリット。 黒呪島では掴み攻撃を多用するモンスターが増えており、総じて拘束時間が長い。掴まれる=即死or致命的ダメージの場面が多いので初周回時ではつけておきたいスキル。黒呪島をソロで走る場合は、宝箱に潜むマンイーターの拘束攻撃対策に付けておくのも良いかも知れない。 気力(ストライダー:JR5)スタミナ切れになった時、屈み込んで5秒程度行動不能になるが、その時間を半分にしてくれる。スタミナゲージに気を遣ったり、操作に慣れれば不用になって来るスキル。 この行動不能状態は、スタミナ回復アイテムを使うと即座位に解除できる。キノコ系アイテムを1つ持ち歩くだけで予防できる。 基本的にはレンジャーで全霊弓を撃った後の復帰用スキル。長時間隙だらけになるので、サイクロプス等の吹っ飛ばし攻撃を食らったり、パーピー系の掴み技で崖下に投げられたり、インスタントキリングをまともに食らったりする。 ポーンもスタミナ回復アイテムを使用して素早く立ち直るが、キノコや肉系のようなスタミナ回復専用アイテムしか使おうとしない上、性格によっては全然使ってくれない事がある。 通常のフィールドなら隙が5秒だろうが2秒だろうと大した影響は無いが、黒呪島では全体的にダメージが強力で、掴み攻撃=即死、吹っ飛ばし=転落死なので、全霊弓メインならつけておくと生存性が高まる。 耐風(レンジャー:JR8)ドラゴン系やグリフィン系の羽ばたきによる怯みや吹き飛びを無効化する。火薬樽の爆風にも怯まなくなる。カースドラゴン、ドラゴン、ウルドラゴンの羽ばたきや溜めブレスによる大風圧は、無効化はできないが吹き飛びダウン時間を軽減する。 荒びの谷の強風、キメラ系の咆哮、サイクロプス系やゴーレム系の地震・衝撃波等で受ける怯みや吹き飛びは対象外。 詠唱を中断されると唱え直しになる術士が、上記の敵と戦う場合に有用。なおDA版では、黒呪島産の脚防具にこれと同じ特殊効果が付く可能性がある。 拡照(レンジャー:JR2)ランタンが照らす範囲が1.2倍に拡大される。通常のランタンでも「高級ランタン」並みの範囲になる。高級ランタン使用時でも効果が適用され、さらに広範囲を照らせる。 通常の照明範囲で探索に支障はないが、グラフィックの見え方もゲームの大きな要素ではあるので、装備してみるのもいいだろう。 談判(ソーサラー:JR2)装備品やアイテムの売却額が1.15倍になる。ポーンと累積可能で、4人が装備していると約1.75倍の売却額になる。 黒呪アイテム「商才の指輪」とは効果が重複しない。指輪の所持時は、このアビリティを付ける意味はない。 戦闘には一切寄与しないので、面倒でなければアイテム売却時のみ装備すると良い。 魅了(マジックアーチャー:JR8)※覚者専用プレゼントで上がるNPCの好感度が2倍になる。護衛クエストのコンプリートを目指す場合にでもどうぞ。 余談だが、商人系のNPCは好感度は一定以上(頬を染める)の時のみ購入できる装備品がある。全ての商人の商品内容が出揃うMQ『決戦』クリア時以降が顕著なので試してみよう。 ヒロイン選びの際は、渡すだけで好感度がMAXになる「絆の指輪」1つで事足りる。 輝運(黒呪島のサブクエスト達成時の個別報酬として習得可能になる)敵がリムを落とす確率が10%アップする。小型敵、大型敵を問わず『リムの結晶(100R)』を落とすようになる。効果はマップを問わず、常時適用される。リムのドロップ率が1.1倍になるというより、10%の確率でリムを落とすようになる。 黒呪島に出現するモンスターは、倒した時にリムをドロップするが、それとは別枠にドロップ判定が発生する。 その辺のクモやネズミでさえリムの結晶を落とすようになるので、環境生物が多く配置されている黒呪島と相性がいい。 大型モンスターの場合は『リムの大片(200R)』『リムの大きな結晶(400R)』等の大きいリムを落とす事もある。 装備しているメンバーが多いほど効果が高くなる。覚者とメインポーンだけでなく、サポートポーンに付与されている分も効果がある。 黒呪島防具をコンプ 上位強化する段階になったら、どうしてもリムが足りなくなる。ある程度強ければカースドラゴンの乱獲でリムは稼げるが、地道に集めたい人なら4人につけたい所。 隠れた追加効果として、金貨袋のドロップ内容を豪華にする効果がある。金貨袋がドロップしやすくなる訳ではなく、金貨袋をドロップした時に、確率で1つ上のサイズになる効果。 『旅のお守り•富豪のお守り•金色のタリスマン』等の『金運』付与アイテム使用時やハードモードプレイ時等の、敵が金貨袋をドロップする状況の場合が顕著。大きなサイズの金貨袋がゴロゴロ出現する。 習得方法は『終焉の像』を30個集めるサブクエスト報酬のみ。黒呪島1周目のラスボス戦の直前には全て入手できるが、基本は2周目以降から装備するアビリティ。 『異空より訪れしもの』に並ぶ難関探索クエストなので、終焉の像の位置のページ内情報を参照しながら地道に集めていこう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 ○アビリティ装備時の攻撃力上限値は1.8倍のようだ。 - 名無しさん 2022-09-12 17 45 03 防具とかアビリティの自動回復に即治効果あるのかな? - 名無しさん (2019-12-23 04 47 34) 速治だった… - 名無しさん (2019-12-23 04 48 16) 黒呪防具の自身回復にもMAアビの治癒にも効果無い - 名無しさん (2019-12-24 08 33 36) あぁ…それは残念… - 名無しさん (2019-12-25 05 26 43) 発動条件にもある『瀕死』はHP30%以下じゃなくて『未満』だね。細かいことを補足すると『瀕死演出中か否か』が大事なようで、 装備変更で『300/1000』を『300/1500』に変えても、残りHPが1でも変動するなりして再判定されるまではゲージが緑のままで瀕死扱いにならない→アビリティの発動条件も満たさない、となる模様 - 名無しさん (2019-12-24 11 49 16) PS4版、本領の効果は1.25のようだった。 - 名無しさん (2020-11-01 21 59 51) 修羅の効果、黒呪島だと1.25倍になります。ただし入り江や覚者の隠れ家といった安全地帯だと1.2倍です。 - 名無しさん (2021-04-05 23 09 32) 勘違いでした。黒呪頭防具の攻撃力1.05倍が加算されていました。すいません。 - 名無しさん (2021-04-05 23 23 16) 魔襲ってインスタントキリングの詠唱完了時間早くなるの?与ダメ=相手のHP(100%)だけど、1秒当たりの蓄積値大きくなれば時間短縮になりそうなんだけど。例えば、HP1000の敵に10秒で発動できるなら1秒当たり100ダメ相当の蓄積(ゲージ10%分)で、威力1.5倍なら150ダメ/sになるから6.7秒で詠唱終わるのかな?って - 名無しさん (2021-06-04 03 02 09) 詠唱の短縮目的なら速詠だと思う。魔襲は状態異常系の蓄積値上昇だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 12 03 33) 鉄壁、筋力、は必須? 買い物の時だけ談判つけてるけど - 名無しさん (2022-11-12 11 12 17) 魔襲の効果が分からない、やっぱり未実装なアビリティなのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-28 21 26 49) 本文を手直し予定。主に冗長な部分の手直し。不正確なとこも少しあるので合わせて修正予定。 - 名無しさん (2024-01-03 13 02 27) 黒呪品の解呪で出た取得済スキルの自動売却にも談判の効果が乗るね - 名無しさん (2024-03-10 15 32 45) 結局、ソロ魔導弓師で黒呪島1周目固定の獄舎デス狩りが1番楽な黒呪集め…ということなのかな?陰討と魔襲と開眼と制魔を付けて跳弾魔獣2を射ちまくるだけだから、そこまで用意できたらランニング周回より楽だと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 11 53 27) 名前 ↑
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アビリティについて アビリティ補足 ファイター クレリック マジシャン シーフ ハンター モンク マーチャント サモナー 全職共通 アビリティ習得値変更があったため、リストの熟練度上昇度は正しくない可能性があります アビリティについて TBOの世界に存在する武器や防具には「アビリティ」と言う名の 不思議な力が宿っている場合が多々あります。 これらは装備する事により一時的に使用する事が可能で、 うまく使えば戦闘を大いに優勢に向けてくれます。 (公式HPより) アビリティ補足 セットアビリティ セットアビリティ使用中に敵を倒すことで熟練度が上がります セットアビリティがセットされているかどうかは装備画面右上のスロットで確認できます 設置型アビリティ 設置型アビリティの熟練度は、設置したオブジェクトを相手が踏むことで上昇します リストの「付与武器」は、そのアビリティを使える武器であることを指します 「熟練上昇度」は一使用あたりのアビリティ熟練度の上昇率です 熟練度が100%に達すると、装備を替えてもそのアビリティを使い続けることが可能になります ファイター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ソニックブレイド ビギンソード 6 敵単体 DEF無視?、通常攻撃と同じ程度 ベースコンボ ウッドソード 0.40% 9~10 敵単体 2連続通常攻撃 ディフェンス バトルブレイド 0.40% 15 自分 一定時間DEF+3 スマッシュ ファルシオン 0.40% 8 敵単体 通常攻撃の約1.5倍 剣士の資格 ブロードソード 0.40%? セットアビリティ 自分 自身の最大HP+20%,DEF+3 挑発 シミター 0.40% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) エリアルコンボ ブレイクソード 0.40% 24 敵単体 3連続通常攻撃 ハイウエイト ロングソード 25 自分 一定時間ATK+5 大切断 バトルアックス 0.40% 16 敵単体 通常攻撃の約1.5倍、稀に2倍ダメージ ヒーローになりたい ハードアックス 0.40~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 周囲2マス以内のパーティメンバーの受けるダメージを30%肩代わりする 槍修練 ジャベリン セットアビリティ 自分 槍ダメージ30%増加 スピアピアース スピア 敵複数 射程距離2マス、対象とその背後に攻撃 クレリック アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ヒール ビギンメイス 0.33% 5 味方 HP回復、回復量は使用者のステータスに依存 ホーリーライト ファイトメイス 0.33% 5 敵 光属性魔法攻撃 ホーリークロス マジックメイス 0.60% 14 クリックした場所とその周囲1マス 光属性魔法攻撃*3回 エリアヒール ホーリーメイス 0.60% 20 クリックした場所とその周囲2マスにいる味方 HP回復*3回、回復量は使用者のステータスに依存 グランドクロス フレイル プロテクション チェーン クリックした味方 一定時間対象のDEF+5, MDEF+5 ブレス フェアリーメイス クリックした味方 一定時間対象のATK,DEF,MATK,MDEFアップ マジシャン アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 レイ 初心者の杖 ? 8 敵単体 無属性魔法攻撃 チャージ 魔法の杖 0.31% 20 自分 一定時間MATK+8 アイスボルト 氷の杖 0.33% 12 敵単体 水属性2連続魔法攻撃 エレクトボルト 雷の杖 0.33% 12 敵単体 風(雷)属性2連続魔法攻撃 フレイムボルト 炎の杖 0.33% 12 敵単体 火属性2連続魔法攻撃 魔法火力愛好家 戦いの杖 セットアビリティ 自分 自身のMATK+50%,消費MP+50% フレイムロード 紅蓮の杖 アイスブロック 吹雪の杖 シーフ アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 スティール ビギンナイフ 0.25% 7 敵 低確率でアイテムを盗む 不意打ち カッターナイフ 0.40% 5 敵 通常攻撃より若干低い固定ダメージ、発動最速 ポイズン ポイズンナイフ 0.25% 4 敵 時間毎合計4回毒ダメージ ムーブアップ ダガーナイフ 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のFree+10, DEF-3 ハヤブサ ジャックナイフ 0.40% 10 敵 発動遅め、ディレイ無し、ATK*75%*4回攻撃、クリティカル時ダメージ1.6倍 ハイポイズン スティレット 0.25% 10 敵 時間毎合計9回毒ダメージ ハイディング クリスナイフ 自分 一定時間アクティブモンスターに見つからなくなる 毒の知識 毒の指輪 セットアビリティ 敵 毒によるダメージ1.5倍 ハンター アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 ベアトラップ ビギンボウ 0.33% 5 設置、踏んだ敵 MATK依存 ストレートアロー ボウガン 0.33% 7 敵単体 通常攻撃と同じ程度、ダメージにバラつきが無い ストップトラップ ロングボウ 0.20% 8 設置、踏んだ敵 一定時間足止め、MATK依存 ボムトラップ レザーボウ 0.40% 15 設置、踏んだ敵とその周囲2マス MATK依存 アローレイン ショットボウ 0.33% 12 クリックした敵とその周囲2マス 通常攻撃より若干低い対象が多いと威力減衰 ダブルアロー アーバレスト 0.33% 16 敵単体 通常攻撃より少し強い2連続攻撃、発動早 チャージアロー パワーボウ 27 敵単体 ダブルアローの強化版、発動遅 視力向上 弓の指輪 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 通常攻撃の射程+2※アビリティの射程はそのまま 罠の知識 罠の指輪 セットアビリティ 自分 罠の効果及び効力時間20%増加 モンク アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 突風 ビギンナックル 0.31~0.32% 8 敵単体 2連続攻撃 連続拳 レザーナックル 0.19~0.20% 12 敵単体 4連続攻撃 気孔術 レザークロー 0.14~0.15% 0(HP15消費) 自分 MP回復 鋼鉄 ブレイククロー 0.19~0.20% 10 自分 自身のDEF+3 鉄拳 カーボンナックル 0.19~0.20% 10 自分 自身のATK+3 気弾 ファイトメイス 精神統一 マジックメイス セットアビリティ 自分 気孔系アビリティの効力20%増加 挑発 バグナウ 0.31~0.32% 8 敵単体 射程距離3マス、対象の攻撃目標を自分にする(80%) 肉体強化 ニードルクロー セットアビリティ 自分 ATK+2、DEF+2 連気孔 メタルナックル 自分 上位アビ発動の前提状態にする(上位アビ未実装) マーチャント アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 薬草採集 ビギンアックス 2 草地 草地で薬草の採集、採集スキルを上げることで魔法草も採れる様になる 製薬 ライトアックス 2 自分 製薬が可能になる パワーアタック ハードアックス 10 敵単体 所持重量上昇 バトルアックス セットアビリティ 自分 所持重量が熟練度x10上昇 露店 ハンマーアックス 2 自分 露店を開く ポーション投げ バスター 味方 ポーションを消費して味方のHP回復、薬学の知識の影響を受ける ドロップアップ メタルアックス セットアビリティ 自分 ドロップ率数%UP 集中力上昇 ブリキガン 10 自分 自身のATK+4 薬学の知識 ハンドガン セットアビリティ 自分 アイテムによる回復効果2倍 狙い撃ち ロングガン 敵単体 サモナー アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 サモンフレイム ビギンブック 0.50% 12 クリックした敵とその周囲2マス 火属性魔法攻撃、対象が多いと威力減衰、威力はMATK*90~100%? ショック マジックブック 0.50% 6(表記20) 敵単体 無属性魔法攻撃、威力はMATK*60~70%? エアーダスト ハードブック 0.20% 15(表記20) 自分を中心に周囲3マス 対象が多いと威力減衰、ダメージにばらつきがある グリード グリードブック 0.20% 25 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、敵の数に応じて威力が減衰する、HP回復 スクリーム バイタル 0.20% 20 自分を中心に周囲3マス 闇属性攻撃、対象が多いと威力減衰 攻防一体 大地の書 0.00~1.20%(0.40%毎) セットアビリティ 自分 自身のMATK+30%, DEF+30%, 詠唱時間+20% チャーム 封印の書 12(表記30) クリックした敵とその周囲2マス 実質、未実装のため現在はサモンフレイムと同様 全職共通 アビリティ名 付与武器 熟練上昇度 消費MP 対象 効果 盾防御 ガード 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率でガード発動、盾防御スキル上昇、盾必須、ダメージ割合軽減 カウンター 反撃の指輪 0.33~0.34% セットアビリティ 敵 一定確率でカウンター発動、カウンタースキル上昇、通常攻撃の約70%の威力で反撃 受身の技術 受身の指輪 0.00~1.00%(0.33%毎) セットアビリティ 自分 一定確率で受身発動、受身スキル上昇、ダメージ約10%軽減 回避の技術 回避の指輪 セットアビリティ 自分 一定確率で回避発動、回避スキル上昇 両手持ち 戦いの指輪 セットアビリティ 自分 ATK+20%、盾装備不可に 名前
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アビリティ効果は未実装のものが多いですが判明した部分は更新お願いします。 武器の星マークの隣の数字はAP(アビリティポイント) 戦闘する度に増えていき、アビリティごとの設定値を超えるとマスターできる。 ただし、青魔法など修得が特殊な例外もある メニュー追加まで一時リンク マテリアシステム テンプレ 名称 種類 属性 消費MP 習得武器 必要AP Pow補正等 技術説明、効果詳細 種類凡例 A:アクションアビリティ R:リアクションアビリティ S:サポートアビリティ 属性カラー凡例 聖 炎 雷 水 冷気 土 風 暗黒 ※聖・暗黒属性は武器に属性付与してるだけで無属性に対してPow+10%の修正が付くのでアビリティのPow補正を調べる時は注意して下さい。 マテリア専用 人間族 ソルジャー、闘士、パラディン、暗黒騎士、ビスクマータ、ソルジャー(マーシュ) 弓使い、狩人、狩人(チェイニー)、シーフ、忍者 黒魔道士、幻術士、白魔道士、青魔道士 バンガ族 ウォリアー、竜騎士、守護騎士、グラディエーター、グラディエーター(パランザ) ホワイトモンク、ビショップ、鍛冶屋、神殿騎士 ン・モゥ族 白魔道士、セージ、セージ(クィン) 黒魔道士、時魔道士、ルーンシーカー、幻術士、錬金術士、精錬術士 魔獣使い、めたもる士 ヴィエラ族 フェンサー、赤魔道士、赤魔道士(エルデナ) 弓使い、スナイパー、スナイパー(リトルヴィリ)、アサシン 白魔道士、精霊使い、召喚士 モーグリ族 黒魔道士、時魔道士、シーフ、カラクリ士、曲芸士 動物使い、銃使い、モーグリナイト、モーグリナイト(リネ) マテリア習得専用アビリティ 名称 種類 属性 消費MP 習得マテリア Pow補正等 クエイク A 土 25 だいちLv1 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。攻:F 命:SSS 回:1 消費MP:25 クエイラ A 土 50 だいち 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。攻:C 命:ACE 回:2 消費MP:50 クエイガ A 土 125 だいち 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。攻:A 命:NT 回:4 消費MP:125 クエイジャ A 土 200 だいちLv5 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。リフレク無効。攻:SS 命:Max 回:6 消費MP:200 ファイジャ A 炎 220 ほのおLv5(拾い) 黒マテリアLv5(拾い) 炎属性の攻撃黒魔法。リフレク無効。攻:SSS 命:A 回:1 消費MP:220 ブリザジャ A 冷気 220 れいきLv5(拾い) 黒マテリアLv5(拾い) 冷気属性の攻撃黒魔法。リフレク無効。攻:SSS 命:A 回:1 消費MP:220 サンダジャ A 雷 220 いかずちLv5(拾い) 黒マテリアLv5(拾い) 雷属性の攻撃黒魔法。リフレク無効。攻:SSS 命:A 回:1 消費MP:220 ケアルジャ A 聖 215 白マテリア(拾い) 回復魔法 聖属性の攻撃白魔法。HPを特大回復する。リフレク無効。攻:SSS 命:S 回:4 消費MP:215 イベントマテリア専用アビリティ 名称 種類 属性 消費MP 習得マテリア Pow補正等 メルトン A 炎 105 ★次元魔法 防↓ 魔防↓ 炎属性の攻撃魔法。相手の物理防御力・魔法防御力を下げる。リフレク無効。攻:S 命:B 回:3 消費MP:105 クリュプス A 無 200 ★魔人召喚 攻↓ 攻撃魔法。相手の物理攻撃翌力を下げる。リフレク無効。攻:SS 命:S 回:+8 消費MP:200 習得条件不明、または敵専用アビリティ ウィカ A 無 ??? 要塞専用 Pow+20%(相乗分) デスペル 要塞の属性に対応した8属性の幻術を繰り出す。武器属性を要塞の属性に修正する。 おまじない A 無 0 敵専用 相手のHPを約5%回復する。 ものまね A 無 0 敵専用 EB登録キャラ誰か一人のST、装備、セットアビリティをそっくりコピーする。 テレポ S 無 0 敵専用 撃破されると他国家に亡命する。 ジャ魔法 グラビジャ A 無 0 敵専用 補助魔法。相手のHPを激減する。 (ダメージを与えた後のHPを激減し、最終ダメージに加算) バイオ バイオラ A 無 175 敵専用? 毒、スロウ 無属性の攻撃魔法? 攻:SS? 相手を「毒」状態にする。 バイオガ A 無 230 敵専用? 毒、即死 無属性の攻撃魔法? 攻:ACE? 相手を「毒」状態にする。 精錬術 アゾート A 無 ??? 精錬術士 ? すべての動きを停止する錬金の秘魔法。 (スロウ、睡眠、ドンムブ) ルーン イクスプロド A 炎 ??? ルーンシーカー 炎属性の攻撃魔法。 魔力をそのまま爆発させて、大ダメージを与える秘魔法。 スティルネス A 無 ??? ルーンシーカー ストップ? 時間と空間を同時にあやつる秘魔法。範囲内のユニットを「ストップ」にする。 闇魔法 アビス A ? 220 ビスクマータ 毒 攻撃魔法。 相手を「毒」状態にする。 攻:??? 滅びのしぶきを呼び出す闇魔法。 オメガ A 暗黒 300 ビスクマータ 暗黒属性の攻撃魔法。大ダメージを与える。攻:NT 消費MP:300 闇魔術 アルマゲスト A 無 110 攻撃魔法。 攻:??? 天空を動く星々が作用してできた時空の歪みを発現させダメージを与える。 アルテマ A 無 ラーニング? 攻撃魔法。 攻:??? 絶対的なエネルギーでダメージを与える魔法。 暗雲 ミドガルズオルム A 無 250 サーペンタリウス専用 攻撃魔法。 攻:??? 回:+1? 大蛇の霊獣を召喚して攻撃する。 ゾディアーク A 無 255 特殊ラーニング 無属性の攻撃魔法。攻:ACE 命:A 回:+5 ラーニング可 習得方法:現在のジョブが召喚士で召喚魔法を1つ以上覚えており、1HIT以上受けて生存していること ※しょうかんマテリアでの習得だけでも召喚士であればラーニング可能
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+武器一覧 旧武器を基本としてある ソード 大剣 騎士剣 暗黒剣 広刃剣 ナイフ 刀 ブレード 槍 ナックル レイピア サーベル ロッド 杖 メイス 弓 剛弓 銃 楽器 ソウル 基本概要 アビリティを覚えられる武器には名前の後ろに「+」が付いている。 アビリティを覚えられる該当ジョブに就き、★色のないマテリアをマテリア枠の一番上にセットする。 この状態で+武器にAPを溜める事でマテリアの名前が変わり、アビリティを覚えていく。 マテリアが変化した後は別のジョブにチェンジしても変化したマテリアのアビリティを覚えられる。 例: カラクリ士で「★ウォリアー」をつけた「ブロードソード+」を振る → APが溜まれば応急処置を習得可 ★のマテリアは一度変化すると大半がそれ以上は変化しない。 "暫定" 注意点 +武器でアビリティを覚える時は必ず「★色のないマテリア」、「★マテリア」をマテリア枠の一番上にセットすること。 +武器とアビリティを覚えられるジョブが一致すると☆が★にステータス表示が変わる。(★マテリア変化前) ★マテリア変化後は+武器と★マテリアが一致すると☆が★に変わる。 アビリティを1つマスターした時点で★マテリアが変化する? 武器1つにつき、覚えられるアビリティは1つ。(RU・派生を含めれば2つ以上も有り?) アビリティを多く覚えるためにはその分、該当武器を集めなければならない。 変化した★マテリアがジョブを肩代わりしてくれるものと思えばよい。他のジョブにチェンジしても★マテリアがジョブの代わりになってくれるので、新しい該当武器を振り続ければアビリティを覚えられる。 これによって、JCアイテムが必要になるジョブに就いても★マテリアが変化すれば武器を拾うだけで済むので他のジョブに就ける。 アビリティ武器では通常のマテリアのAPは溜められない。 ★マテリアと通常のマテリアは合成できない。★色のないマテリアにはLvが無いため、変化しても合成できないはず。 仮に合成できるとすると、通常マテリアLv5該当のアビリティはすべてAP99999貯めなくてはならなくなる。 感覚的には●と★で形が違うので、武器の穴に合わない・混ざらないとイメージすると把握しやすい。 ★マテリアの変化 ソルジャー(M)等の固有ジョブであっても作れるジョブマテリアは同じ ジョブ マテリア変化 売却値 種族共通 弓使い ★弓使い シーフ 白魔道士 黒魔道士 時魔道士 幻術士 人間族 ソルジャー 闘士 パラディン 暗黒騎士 ビスクマータ 狩人 忍者 青魔道士 バンガ族 ウォリアー ★ウォリアー 竜騎士 守護騎士 グラディエイター ホワイトモンク ビショップ 神殿騎士 ★神殿騎士 ン・モゥ族 セージ ルーンシーカー 錬金術士 精錬術士 魔獣使い めたもる士 ヴィエラ族 フェンサー ★フェンサー 赤魔道士 スナイパー アサシン ★アサシン 精霊使い 召喚士 モーグリ族 カラクリ士 曲芸士 動物使い 銃使い モーグリナイト
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アビリティ アビリティ 技アビリティ(アタッカー) 技アビリティ(ブラスター) 技アビリティ(ディフェンダー) 技アビリティ(ヒーラー) 技アビリティ(エンハンサー) 技アビリティ(ジャマー) 特性アビリティ 隠しアビリティ チョコボレーススキル コメント 技アビリティ(アタッカー) アビリティ名 継承 効果 たたかう × 物理ダメージを与える ドレインアタック × 物理ダメージを与え、HPを回復する エリアブラスト × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与える エリアスイープ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、跳ね飛ばす ルイン × 魔法ダメージを与える ルインガ ○ ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、打ち上げる ハイボルテージ ○ 自分のHPが一定以上で物理、魔法攻撃力が上がる ウィークアスピル ○ 状態異常の敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する エンドアスピル ○ 敵を倒すとATBゲージが1個回復する チェーンスターター ○ チェーンゲージがゼロの敵に「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ バックスタブ ○ 自分を狙っていない敵を「たたかう」「ルイン」で攻撃し始めると効果アップ ゾーンクラッシュ × ブラスターの仲間がいるときに「ルインガ」「エリアブラスト」で攻撃し始めると効果アップ スマッシュアッパー × ブレイクした敵を「たたかう」で攻撃すると打ち上げられる ブレイクブラッド × ブレイクした敵に攻撃すると最大HPを下げられる ブレイクドレイン × ブレイクした敵を攻撃するとHPを吸収する ブレイクチェーン × ブレイクした敵を攻撃するとチェーンボーナスが増える ブレイクバースト ○ 敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ インパクトブレイク × 打ち上げた敵がブレイクから回復する直前に「たたかう」で大ダメージ 鎧通し × 敵の物理耐性が「耐久」、「半減」のとき、物理攻撃力が上昇 マインドピアス × 敵の魔法耐性が「耐久」、「半減」のとき、魔法攻撃力が上昇 非情の牙 × 敵の最大HPが下がっているほど物理攻撃力が上昇 ○○追撃 × 該当する弱体状態の敵に対して物理攻撃力が上昇 ○○対抗 × 該当する強化状態の敵に対して物理攻撃力が上昇し、自身も同じ強化状態になり、更に相手の強化状態を解除 技アビリティ(ブラスター) アビリティ名 継承 効果 ファイア ○ 火属性の魔法ダメージを与える ブリザド ○ 氷属性の魔法ダメージを与える サンダー ○ 雷属性の魔法ダメージを与える エアロ ○ 風属性の魔法ダメージを与える ファイラ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ ブリザラ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ サンダラ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ エアロラ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与える。敵がブレイク中だと効果アップ ファイガ ○ ターゲットと周囲の敵に火属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる ブリザガ ○ ターゲットと周囲の敵に氷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる サンダガ ○ ターゲットと周囲の敵に雷属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる エアロガ ○ ターゲットと周囲の敵に風属性の魔法ダメージを与え、打ち上げる フレイムブロウ × 火属性の物理ダメージを与える フロストブロウ × 氷属性の物理ダメージを与える スパークブロウ × 雷属性の物理ダメージを与える ストームブロウ × 風属性の物理ダメージを与える ヒートブラスト × ターゲットと周囲の敵に火属性の物理ダメージを与える アイスブラスト × ターゲットと周囲の敵に氷属性の物理ダメージを与える エレキブラスト × ターゲットと周囲の敵に雷属性の物理ダメージを与える エアロブラスト × ターゲットと周囲の敵に風属性の物理ダメージを与える ハイテンション × 自身のHPが一定以上でチェーンボーナスが増えやすくなる ジョイントレイド ○ 同じ敵を狙う仲間が多いほど、チェーンボーナスが増えやすくなる ブレイクアスピル ○ ブレイクした敵を攻撃するとATBゲージが少し回復する ヘルフレイム × 火属性が弱点の敵へのファイア系アビリティの威力が上昇 ヘルフリーザー × 氷属性が弱点の敵へのブリザド系アビリティの威力が上昇 ヘルスパーク × 雷属性が弱点の敵へのサンダー系アビリティの威力が上昇 ヘルストーム × 風属性が弱点の敵へのエアロ系アビリティの威力が上昇 技アビリティ(ディフェンダー) アビリティ名 継承 効果 挑発 ○ ターゲットと周囲の敵に自分を狙わせる 挑戦状 ○ ターゲット1体に自分を狙わせる。成功率が高い リベンジモード ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード中に受けたダメージに比例 リベンジチャージ ○ ガード後に物理攻撃で反撃する。反撃の威力はガード時間に比例 ライズガード ○ ガード状態になる。ガード中にダメージを受けると物理、魔法耐性がアップする バオルガード ○ ガード状態になる。ガード中は味方全員の属性耐性が上がる リジェネガード ○ ガード状態になる。ガード中は自身のHPが少しずつ回復する ピンチバリア ○ 自身のHPが一定以下で、物理魔法耐性が上昇 エリアバリア ○ 自身がターゲットの範囲攻撃をで受けるダメージを抑える ラストリーヴ × HPが一定以下の時に戦闘不能になるはずのダメージを受けてもHP1の状態で耐える 技アビリティ(ヒーラー) アビリティ名 継承 効果 ケアル ○ HPを回復する ケアルア ○ HPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い ケアルラ ○ ターゲットと周囲の味方のHPを回復する ケアルダ × ターゲットと周囲の味方のHPを回復する。回復量はHPの残量が少ないほど多い エスナ ○ 弱体、妨害アビリティの効果を消す エスナダ ○ 味方全員の弱体、妨害アビリティの効果を消す レイズ ○ 戦闘不能から回復させる はげます × シンクロゲージを増やす 技アビリティ(エンハンサー) アビリティ名 継承 効果 プロテス ○ 物理耐性をアップする シェル ○ 魔法耐性をアップする ガッツ ○ 行動を中断されにくくなる ベール ○ 弱体、妨害アビリティを防ぎやすくなる ブレイブ ○ 物理攻撃をアップする フェイス ○ 魔法攻撃をアップする プロテガ ○ 味方全員の物理耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い シェルガ ○ 味方全員の魔法耐性をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い ガッツガ ○ 味方全員を行動を中断されにくくなる。単体にかけるものより効果時間は短い ベールガ ○ 味方全員を弱体、妨害アビリティから防ぎやすくする。単体にかけるものより効果時間は短い ブレイガ ○ 味方全員の物理攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い フェイガ ○ 味方全員の魔法攻撃をアップする。単体にかけるものより効果時間は短い エンファイ ○ 物理攻撃に、火属性の効果をつける エンブリザ ○ 物理攻撃に、氷属性の効果をつける エンサンダ ○ 物理攻撃に、雷属性の効果をつける エンエアロ ○ 物理攻撃に、風属性の効果をつける 祝福の時 × 強化、防御系アビリティの効果時間を延ばす グッドタイム × 支援効果を受けた味方に対して強化、防御アビリティを使うと効果時間が延長される 技アビリティ(ジャマー) アビリティ名 継承 効果 デプロテ ○ 魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェル ○ 魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオ ○ 魔法ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーク ○ 魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペイン ○ 魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする フォーグ ○ 魔法ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズ ○ 魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする。 デスペル ○ 魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す デプロテ改 × 物理ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェル改 × 物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオ改 × 物理ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーク改 × 物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペイン改 × 物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする フォーグ改 × 物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズ改 × 物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする デスペル改 × 物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を2つ消す デプロガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理耐性を下げる デシェガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、魔法耐性を下げる バイオガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、猛毒状態にする ウィーガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる ペインガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする カーズガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする デスペガ ○ ターゲットと周囲の敵に魔法ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す 重デプロガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理耐性を下げる 重デシェガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法耐性を下げる 重バイオガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、猛毒状態にする 重ウィーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、火、氷、雷、風の属性耐性を下げる 重ペインガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、物理攻撃のアビリティを使えない状態にする 重フォーガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、魔法攻撃のアビリティを使えない状態にする 重カーズガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、行動を中断されやすく、相手への行動を中断しにくい状態にする 重デスペガ × ターゲットと周囲の敵に物理ダメージを与え、敵の強化アビリティの効果を1つ消す ブラッド ○ ブラッドダメージを与える ブラドガ ○ ターゲットと周囲の敵にブラッドダメージを与える 悪夢の時 × 弱体、妨害系アビリティの硬化時間を延ばす 特性アビリティ アビリティ名 効果 継承可能モンスター(Lv) HP+30% HPが30%アップ ネコマタ(54) クシャトリヤ(70) ネクローシス(72) 物理・魔法耐性35% 物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上がる ショトロル(36,39) 物理・魔法攻撃+35% 物理攻撃、魔法攻撃が上がる トンベリ(24,22) 物理耐性36% 物理攻撃に対する耐性が36%アップ 緑チョコボ(48) 魔法耐性36% 魔法攻撃に対する耐性が36%アップ ニャオマオ(23) 4属性耐性+30% 火、氷、雷、風属性の耐性30%アップ ケダチク(33) 各種異常耐性+40% 妨害・弱体系ステータス異常への耐性が40%アップ ネクローシス(70) オートヘイスト バトル開始時にヘイスト(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シュレディンガー(41) サハギンプリンス(45) サボテニョール(45) オートブレイブ バトル開始時にブレイブ(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 シルトパット陽炎(36) モブリンセンター(40) サボテンダー(45) オートフェイス バトル開始時にフェイス(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 メタルサボテン(45) オートベール バトル開始時にベール(60秒)、効果が切れると2度目は発動しない。 ケダチク(28) オート四重守護 バトル開始時にプロテス、シェル、ガッツ、ベールが発動します(30秒)。効果が切れると2度目は発動しない。 テスカトリポカ(60) 攻撃してATB回復 敵を攻撃するとATBゲージがが少し回復する ランツクネヒト型(1) ヘッジフロッグ(20) アスピル系回復UP改 アスピル系のATB回復が早くなる フェヒター型(18) チュネルペトン(45) ロール同調 同じロールで構成されたパラダイムシフトのときに、物理、魔法攻撃力が上昇する エーゲル自律機雷(30) ブッカブーエース(39) マンチキンスター(40) クシャトリヤ(50) ネクトン(99) チェーンボーナスUP改 チェーンボーナスが増えやすくなる ジュエンダン(30) ブレイク持続UP改 ブレイク時間が延びる ツヴェルク市外型(20) 早期ブレイク ブレイク寸前の敵を攻撃すると、一気にブレイクできる フェヒター型(19) ドン・トンベリ(26) ゴルゴンゾーラ(44) ガード系効果UP改 ガード系アビリティの効果が上がる ドロタボー(99) リベンジ系効果UP改 リベンジ系アビリティの効果が上がる クシャトリヤ(29) バリア系効果UP バリア系アビリティの効果が上がる ランツィーラー型(20) トーチカトータス(40) 防御系持続UP 防御系アビリティの効果時間が延びる ヤクシニー(3) ケアル系回復UP改 ケアル系アビリティの効果が上がる アンテサンサン(39) ケット・シー(99) レイズ時HP回復UP改 味方にレイズした時のHP回復量が上がる ニジリバナ(30) 各種異常効果短縮 状態異常の効果時間が短くなる コチュー(24) 倒すとATB回復 敵を倒すごとにATBゲージをやや回復 メタルジャボテン(20) ヴェスペ葉隠(45) シンクロ加速+ シンクロゲージが溜まる速度が上がる ガンコナー(1) ガンコナーボス(4) ランツィーラー型(12) 入手ギルUP+ ギルの入手率が上がる モブリン(1) ガンコナー(20) ブッカブー(20) ブッカブーエース(33) マンチキンスター(33) レア入手UP レアアイテムの入手率が上がる アポタムキン(14) アイテム入手UP+ アイテムの入手率が上がる シュラウドス(1) アンサンブル 召喚レイドの3体が同じ分類のモンスターである時(クリスタリウムのシルエットが同じの時)、物理攻撃と魔法攻撃が上がる キチュー(1) ピコチュー(1) ※どちらも1度しか入手できないので注意 隠しアビリティ ATKに継承させたBLAのLv合計99を超える・・・ブレイクチェーン BLAに継承させたATKのLv合計99を超える・・・ハイテンション DEFに継承させたHLRのLv合計99を超える・・・ラストリーヴ JAMに継承させたENHのLv合計99を超える・・・バッドタイム ENHに継承させたJAMのLv合計99を超える・・・グッドタイム HLRに継承させたDEFのLv合計99を超える・・・ケアルダ チョコボレーススキル バトル用特性アビリティにより修得している。 スキル名 効果 特性アビリティ 不倶戴天 作戦が「▲△△△」の時、レース序盤のSP増加量が上がる ガード系効果UP(改)・ピンチにパワフル(改) 疾風迅雷 作戦が「△▲△△」の時、レース序盤~中盤のSP増加量が上がる チェーンボーナスUP(改)・バリア系効果UP(改)・ブレイク持続UP(改) まくる 作戦が「△△▲△」の時、レース中盤~終盤のSP消費量が下がる アスピル系回復UP(改)・ケアル系回復UP(改)・ピンチにシールド(改)・防御系持続UP(改) 一発逆転 作戦が「△△△▲」の時、レース終盤のSP消費量が下がる 弱体系成功率UP(改)・仲間戦闘不能で(大幅)強化・ピンチにプロテス ランナウェイ スキル「不倶戴天」「疾風迅雷」の効果がアップします。 アンサンブル・弱肉強食・物理低下 ラストスパート スキル「まくる」「一発逆転」の効果がアップします。 魔法低下・リベンジ系効果UP(改) スプリンター 短距離レースに出走したときにスピードが大幅アップします。 開始時ATB+1・開始時ATB完全・ピンチにベール・ピンチにブレイブ マラソンランナー 遠距離レースに出走したときにスタミナが大幅アップします。 ピンチにガッツ・ピンチに四重守護 お調子者 一番人気の時にステータスがアップします。 シンクロ加速+・入手ギルUP+ ダークホース オッズが倍になる アイテム入手+・レアアイテム入手UP ネバーギブアップ 最後の直線でバテたらSPが回復する。作戦が逃げ/先行では発動しない オートプロテス・オートシェル・オートベール・攻撃してATB(小)回復・レイズ時HP回復UP(改) ベストコンディション いつでもコンディションを一定に保ちます CP入手UP・各種異常効果短縮 マイペース SPの溜まりがレースのペースに左右されない オートガッツ・オートフェイス・オートブレイブ・オートヘイスト・オート四重守護・ピンチにフェイス ライムライト グレードレースに出走する時ステータスがアップします。 倒すとATB回復・倒すとみやぶる ロケットスタート スタート時に加速するスタートダッシュが成功しやすくなります。 エネルギー消費・シンクロパワー・ピンチにシェル・いずれのスキルにも影響しないアビリティ3つ コメント ランナウェイとラストスパートの説明が逆かと。 - 名無しさん 2011-12-24 17 31 14 ↑ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2011-12-25 03 47 09 とりあえず特性アビリティの効果書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18 38 41 技アビリティも書いときました - 名無しさん 2011-12-25 18 50 56 アンサンブルって何ですか? - 名無しさん 2011-12-27 12 34 49 特性のレイズ時HP回復UP・改が抜けてます - 名無しさん 2012-01-15 14 16 55 名前
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取得可能な職 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 ブロック 100 5%の確率で攻撃を無効化 - パラディン クルセイダー 剣聖 ブロッキング 1500 10%の確率で攻撃を無効化 ブロック取得済 クルセイダー 剣聖 パーフェクトブロッキング 3500 15%の確率で攻撃を無効化 ブロッキング取得済 剣聖 エンドブロッキング 12000 20%の確率で攻撃を無効化 パーフェクトブロッキング取得済 ナイト パラディン クルセイダー 剣聖 魔法剣士 シャープス 200 物理攻撃力10%UP - パラディン クルセイダー 剣聖 ハイシャープネス 1000 物理攻撃力20%UP シャープス取得済 クルセイダー 剣聖 エクスシャープネス 4000 物理攻撃力30%UP ハイシャープス取得済 - マックスパワー 15000 物理攻撃力40%UP - モンク マスターモンク 武神 グランベルグ 復活 800 戦闘不能時に10%の確率で復活 - マスターモンク 武神 グランベルグ チャクラ 2500 戦闘不能時に15%の確率で復活 復活取得済 武神 グランベルグ ダブルチャクラ 5000 戦闘不能時に20%の確率で復活 チャクラ取得済 グランベルク フェニックスチャクラ 17000 戦闘不能時に30%の確率で復活 ダブルチャクラ取得済 マスターモンク 武神 グランベルグ 怒りの一撃 2500 クリティカル時のダメージを更に1.2倍 - マスターモンク 武神 グランベルグ 渾身の一撃 8000 クリティカル時のダメージを更に1.4倍 怒りの一撃取得済 グランベルク 一撃必殺 16000 クリティカル時のダメージを更に1.6倍 渾身の一撃取得済 マスターモンク 武神 グランベルグ カウンター 7500 一定の確率で攻撃をカウンター - グランベルグ クロスカウンター 20000 基本的にカウンターと同じ ダメージが1.5倍になる カウンター取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士 時魔道師 風水師 マジックパワー 300 技攻撃のダメージ15%UP - ウィザード アークウィザード マスターウィザード マジックパワープラス 2000 技攻撃のダメージ25%UP マジックパワー修得済 アークウィザード マスターウィザード マジックフォース 5000 技攻撃のダメージ30%UP マジックパワープラス修得済 マスターウィザード マジックエンブレム 15000 技攻撃のダメージ40%UP マジックフォース取得済 マジシャン ウィザード アークウィザード マスターウィザード 魔法剣士時魔道師風水師 マジックライト 500 MP消費が15%減 - ウィザード アークウィザード マスターウィザード マジックライトプラス 1500 MP消費が25%減 マジックライト取得済 アークウィザード マスターウィザード マジックライトマックス 5000 MP消費が35%減 マジックライトプラス取得済 マスターウィザード エンドレスマジック 12000 MP消費が50%減 マジックライトマックス取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 再生LV1 200 毎ターンHPがHP最大値の2%分回復 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 再生LV2 700 毎ターンHPがHP最大値の4%分回復 再生LV1取得済 ハイプリースト 陰陽師 大神官 再生LV3 2000 毎ターンHPがHP最大値の6%分回復 再生LV2取得済 陰陽師 大神官 再生LV4 8000 毎ターンHPがHP最大値の9%分回復 再生LV3取得済 大神官 再生LV5 20000 毎ターンHPがHP最大値の12%分回復 再生LV4取得済 - 再生LV6 20000 毎ターンHPがHP最大値の15%分回復 - プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 プロテクション 300 相手の物理攻撃力を10%減 - ハイプリースト 陰陽師 大神官 ハイプロテクション 2000 相手の物理攻撃力を20%減 プロテクション取得済 陰陽師 大神官 エクスプロテクション 5000 相手の物理攻撃力を30%減 ハイプロテクション取得済 大神官 マックスプロテクション 15000 相手の物理攻撃力を40%減 エクスプロテクション取得済 プリースト ハイプリースト 陰陽師 大神官 時魔道師 風水師 マジックバリア 500 技のダメージを10%減 再生LV1取得済 ハイプリースト 陰陽師 大神官 マジックオーラ 2000 技のダメージを20%減 マジックバリア取得済 陰陽師 大神官 マジックプロテクト 5000 技のダメージを35%減 マジックバリア取得済 大神官 マジックディスペル 15000 技のダメージを50%減 マジックプロテクト取得済 ---- 封印 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 急所攻撃 700 0.05%の確率で攻撃後に即死 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 即死 3000 0.1%の確率で攻撃後に即死 急所攻撃取得済 ヴァルキリー 天使 デスアタック 7000 0.15%の確率で攻撃後に即死 即死取得済 天使 神の一撃 15000 0.2%の確率で攻撃後に即死 デスアタック取得済 - 角攻撃 - 0.7%の確率で攻撃後に即死 - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 集中 500 クリティカル率3%UP - アーチャー スナイパー ヴァルキリー 天使 狙撃 1500 クリティカル率5%UP 集中取得済 ヴァルキリー 天使 光撃 5000 クリティカル率7%UP 狙撃取得済 天使 会心撃 12000 クリティカル率10%UP 光撃取得済 - 呪い - クリティカル率が10%DOWN - シーフ 忍者 アサシン インビジブル 探索 1000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 - 忍者 アサシン インビジブル 発見 3000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 探索取得済 アサシン インビジブル 黄金発掘 7000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 発見取得済 - 幸運 - レア装備や財宝の発見確率が上昇 - シーフ忍者 アサシン インビジブル 毒斬 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする - アサシン インビジブル 猛毒撃 4000 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 毒斬取得済 インビジブル 超猛毒撃 15000 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 猛毒撃取得済 忍者 アサシン インビジブル 先制攻撃 5000 50%の確率で先制判定を得る - インビジブル 神風 12000 100%の確率で先制判定を得る 先制攻撃取得済 魔法剣士 魔法剣LV1 800 戦闘時、知力の10%分武器の威力が上昇 - 魔法剣士 魔法剣LV2 2000 戦闘時、知力の20%分武器の威力が上昇 魔法剣LV1取得済 魔法剣士 魔法剣LV3 5000 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2取得済 - 魔法剣LV4 - 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 - 時魔道師 ヘイスト 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP - 時魔道師 ヘイストプラス 8000 攻撃回数計算時に速さが70UP ヘイスト取得済 時魔道師 タイムストップ 2500 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる - 時魔道師 時間圧縮 7000 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる タイムストップ取得済 時魔道師 テレポート 2000 全ての街へ移動が可能 - 風水師 地形LV1 700 街属性効果10%UP - 風水師 地形LV2 3000 街属性効果20%UP 地形LV1取得済 風水師 地形LV3 6000 街属性効果30%UP 地形LV2取得済 風水師 属性 6000 自属性装備の威力が更に15%UP - 錬金術師 錬金術LV1 500 熟練度を消費してアイテムを作成できる - 錬金術師 錬金術LV2 3000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV1取得済 錬金術師 錬金術LV3 8000 熟練度を消費してアイテムを作成できる 錬金術LV2取得済 錬金術師 学習 10000 取得経験値20%上昇 取得熟練度1上昇 - - スリープ 10000 1/15の確率で攻撃後に麻痺させる - - 追加ダメージ 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える 与えるダメージは200~0のランダム - - ライフドレイン 10000 1/4の確率で攻撃後に 与えたダメージの半分のHPを吸収 - - マジカルダンシング 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収 吸い取るMPの量は150~0のランダム - - マジカルゲート 10000 技の発動率が1.5倍 - - 天運 - 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP - - 成長 - 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 -
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アビリティ表 アビリティ表剣術職 体術職 魔術職 神術職 弓術職 忍術職 特殊関連アビリティ 詳細不明アビリティ 間違っている部分は修正お願いします 剣術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 ブロック 100 5%の確率で攻撃を無効化 特になし ナイト・パラディン・クルセイダー・剣聖・魔法剣士・ルーンナイト・ベルセルク ブロッキング 1500 10%の確率で攻撃を無効化 ブロック取得済 パラディン・クルセイダー・剣聖・ルーンナイト・ベルセルク パーフェクトブロッキング 3500 15%の確率で攻撃を無効化 ブロッキング取得済 クルセイダー・剣聖・英雄 エンドブロッキング 12000 20%の確率で攻撃を無効化 パーフェクトブロッキング取得済 剣聖・英雄 シャープス 200 物理攻撃力10%UP 特になし ナイト・パラディン・クルセイダー・剣聖・魔法剣士・ルーンナイト・ベルセルク ハイシャープネス 1000 物理攻撃力20%UP シャープス取得済 パラディン・クルセイダー・剣聖・ルーンナイト・ベルセルク エクスシャープネス 4000 物理攻撃力30%UP ハイシャープネス取得済 クルセイダー・剣聖・英雄 マックスパワー 15000 物理攻撃力40%UP エクスシャープネス取得済 ベルセルク スリープ 10000 1/15の確率で攻撃後に麻痺させる 特になし ルーンナイト・英雄 体術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 復活 800 戦闘不能時に10%の確率で復活 特になし モンク・マスターモンク・武神・グランベルグ・ケンタウロス・ベルセルク チャクラ 2500 戦闘不能時に15%の確率で復活 復活取得済 マスターモンク・武神・グランベルグ・ケンタウロス・ベルセルク ダブルチャクラ 5000 戦闘不能時に20%の確率で復活 チャクラ取得済 武神・グランベルグ フェニックスチャクラ 17000 戦闘不能時に30%の確率で復活 ダブルチャクラ取得済 グランベルグ 怒りの一撃 2500 クリティカル時のダメージを更に1.2倍 特になし マスターモンク・武神・グランベルグ・ケンタウロス・ベルセルク 渾身の一撃 8000 クリティカル時のダメージを更に1.4倍 怒りの一撃取得済 マスターモンク・武神・グランベルグ・ケンタウロス・ベルセルク 一撃必殺 16000 クリティカル時のダメージを更に1.6倍 渾身の一撃取得済 グランベルグ カウンター 7500 一定の確率で攻撃をカウンター 特になし マスターモンク・武神・グランベルグ・ケンタウロス・ベルセルク クロスカウンター 20000 基本的にカウンターと同じだがダメージが1.5倍 カウンター取得済 グランベルグ 魔術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 マジックパワー 300 技攻撃のダメージ15%UP 特になし マジシャン・ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード・魔法剣士・ルーンナイト・時魔道師・ヴァンパイア・風水師・神子・ケンタウロス マジックパワープラス 2000 技攻撃のダメージ25%UP マジックパワー取得済 ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード・ヴァンパイア・神子 マジックフォース 5000 技攻撃のダメージ30%UP マジックパワープラス取得済 アークウィザード・マスターウィザード マジックエンブレム 15000 技攻撃のダメージ40%UP マジックフォース取得済 マスターウィザード マジックライト 500 MP消費が15%減 特になし マジシャン・ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード・魔法剣士・ルーンナイト・時魔道師・ヴァンパイア・風水師・神子・ケンタウロス マジックライトプラス 1500 MP消費が25%減 マジックライト取得済 ウィザード・アークウィザード・マスターウィザード・ヴァンパイア・神子 マジックライトマックス 5000 MP消費が35%減 マジックライトプラス取得済 アークウィザード・マスターウィザード エンドレスマジック 12000 MP消費が50%減 マジックライトマックス取得済 マスターウィザード ライフドレイン 10000 1/4の確率で攻撃後に与えたダメージの半分のHPを吸収 特になし ヴァンパイア 神術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 再生Lv1 200 毎ターンHPがHP最大値の2%分回復 特になし プリースト・ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・時魔道師・風水師・神子・ケンタウロス 再生Lv2 700 毎ターンHPがHP最大値の4%分回復 再生Lv1取得済 プリースト・ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・時魔道師・風水師・神子・ケンタウロス 再生Lv3 2000 毎ターンHPがHP最大値の6%分回復 再生Lv2取得済 ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・神子 再生Lv4 8000 毎ターンHPがHP最大値の9%分回復 再生Lv3取得済 陰陽師・大神官・英雄 再生Lv5 20000 毎ターンHPがHP最大値の12%分回復 再生Lv4取得済 大神官 プロテクション 300 相手の物理攻撃力を10%減 特になし プリースト・ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・時魔道師・風水師・神子・ケンタウロス ハイプロテクション 2000 相手の物理攻撃力を20%減 プロテクション取得済 ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・神子 エクスプロテクション 5000 相手の物理攻撃力を30%減 ハイプロテクション取得済 陰陽師・大神官・英雄 マックスプロテクション 15000 相手の物理攻撃力を40%減 エクスプロテクション取得済 大神官 マジックバリア 500 技のダメージを10%減 再生Lv1取得済 プリースト・ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・時魔道師・風水師・神子・ケンタウロス マジックオーラ 2000 技のダメージを20%減 マジックバリア取得済 ハイプリースト・陰陽師・大神官・ルーンナイト・英雄・神子・ケンタウロス マジックプロテクト 5000 技のダメージを35%減 マジックバリア取得済 陰陽師・大神官・英雄 マジックディスペル 15000 技のダメージを50%減 マジックプロテクト取得済 大神官 封印 10000 攻撃後に1/7の確率で、相手のセットしているアビリティをランダムで戦闘中封印 特になし 大神官 マジカルゲート 10000 技の発動率が1.5倍 特になし 神子 錬金術Lv1 500 熟練度を使用して消費アイテムを作成できる 稀に大成功で2個作成 特になし 錬金術師 錬金術Lv2 3000 熟練度を使用して消費アイテムを作成できる 稀に大成功で2個作成 錬金術Lv1取得済 錬金術師 錬金術Lv3 8000 熟練度を使用して消費アイテムを作成できる 稀に大成功で2個作成 錬金術Lv2取得済 錬金術師 学習 5000 取得経験知20%・取得熟練度1UP 特になし 錬金術師 弓術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 急所攻撃 700 0.5%の確率で攻撃後に即死 特になし アーチャー・スナイパ・ヴァルキリー・天使・ケンタウロス 即死 3000 1.0%の確率で攻撃後に即死 急所攻撃取得済み アーチャー・スナイパ・ヴァルキリー・天使・ケンタウロス デスアタック 7000 1.5%の確率で攻撃後に即死 即死取得済み ヴァルキリー・天使・ジプシー 神の一撃 12000 2.0%の確率で攻撃後に即死 デスアタック取得済み 天使 集中 500 クリティカル率3%UP 特になし アーチャー・スナイパ・ヴァルキリー・天使・ケンタウロス 狙撃 1500 クリティカル率5%UP 集中取得済 アーチャー・スナイパ・ヴァルキリー・天使・ケンタウロス 光撃 5000 クリティカル率7%UP 狙撃取得済み ヴァルキリー・天使・ジプシー 会心撃 12000 クリティカル率10%UP 光撃取得済み 天使 追加ダメージ 10000 1/3の確率で攻撃後に追加ダメージを与える(与えるダメージは200~0のランダム) 特になし ケンタウロス マジカルダンシング 10000 1/3の確率で攻撃後に相手のMPを吸収(吸い取るMPの量は150~0のランダム) 特になし ジプシー 忍術職 アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 探索 1000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 特になし シーフ・忍者・アサシン・インビジブル・ヴァンパイア 発見 3000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 探索取得済み 忍者・アサシン・インビジブル・ヴァンパイア・ジプシー 黄金発掘 7000 レア装備や財宝の発見確率が上昇 発見取得済み アサシン・インビジブル・ジプシー 毒斬 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする 特になし シーフ・忍者・アサシン・インビジブル・ヴァンパイア 猛毒撃 4000 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 毒斬取得済 アサシン・インビジブル・ジプシー 超猛毒撃 10000 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 猛毒撃取得済 インビジブル 先制攻撃 5000 50%の確率で先制判定を得る 特になし 忍者・アサシン・インビジブル・ヴァンパイア・ジプシー 神風 8000 100%の確率で先制判定を得る 先制攻撃取得済 インビジブル 特殊関連アビリティ アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 魔法剣Lv1 800 戦闘時、知力の15%分武器の威力が上昇 特になし 魔法剣士・ルーンナイト・ジプシー 魔法剣Lv2 2000 戦闘時、知力の30%分武器の威力が上昇 魔法剣LV1取得済 魔法剣士・ルーンナイト・ジプシー 魔法剣Lv3 5000 戦闘時、知力の50%分武器の威力が上昇 魔法剣LV2取得済 魔法剣士・ルーンナイト・ジプシー ヘイスト 3000 攻撃回数計算時に速さが35UP 特になし 時魔道師・ジプシー ヘイストプラス 8000 攻撃回数計算時に速さが70UP ヘイスト取得済 時魔道師・ジプシー タイムストップ 3000 攻撃後に1/20の確率で、相手の速さを50低下させる 特になし 時魔道師・ジプシー 時間圧縮 7000 攻撃後に1/12.5の確率で、相手の速さを50低下させる タイムストップ取得済 時魔道師・ジプシー テレポート 2000 すべての街へ移動可能 特になし 時魔道師・ジプシー 地形Lv1 700 街属性効果10%UP 特になし 風水師・ジプシー・ケンタウロス 地形Lv2 3000 街属性効果20%UP 地形Lv1取得済 風水師・ジプシー・ケンタウロス 地形Lv3 6000 街属性効果30%UP 地形Lv2取得済 風水師・ジプシー・ケンタウロス 属性 6000 自属性装備の威力が更に15%UP 特になし 風水師・ジプシー・ケンタウロス 詳細不明アビリティ アビリティ名 必要熟練度 効果 取得条件 取得可能な職業 角攻撃 不明 7.0%の確率で攻撃後に即死 不明 不明 呪い 不明 クリティカル率10%DOWN 不明 不明 天運 不明 夜空関連の戦闘場所出現率、連鎖率UP 不明 不明 成長 不明 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 不明 不明 幸運 不明 レア装備や財宝の発見確率が上昇 不明 不明 魔法剣Lv4 不明 戦闘時、知力の100%分武器の威力が上昇 不明 不明
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アビリティ アップ系・移動・エネルギー・特殊 1. スコアアップ アイテムを取得したり、敵を倒したり、岩や隠し壁を壊したり、イヌのペットアビリティを使ったり、ノーミスでクリアしたりすることでスコアを獲得できます。 隠しアイテムの「スコア&ゴールド2倍」のアイテムの効果中は獲得スコアが2倍になります。 ステージごとにスター獲得のスコアが決められているので、スターを3つ全て集めたいときに「スコアアップ」は役立ちます。 スターを集めることによってプレイヤーのレベルが上がります。 プレイヤーのレベルがそれぞれ 20、40、60、80 になると「ポチのおつかい」のマップが増えます。 「おつかいマップ5」はレインボーのアイテムが入手できるので早めに解放することをおすすめします。 「スコアアップ」はオフラインマルチプレイだと1Pにしか効果はありません。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 先生のヘルメット ○ - スコアアップ おつかいマップ1 ファッションゴーグル - △ スコアアップ おつかいマップ2 ゴツイたんけんかのヘルメット ○ - スコアアップ おつかいマップ4 ひめ様の着物 - ○ けいけんちアップ スコアアップ おつかいマップEX ウエスタンリストバンド - ○ スコアアップ 石版(ステージ4) 西部のホルスター ○ - スコアアップ おつかいマップ4 シロのしっぽ ○ - スコアアップ 石版(EXステージ) 女性用シロのしっぽ - ○ スコアアップ ゴールドアップ おつかいマップEX かわいいトートバッグ - ○ つららぼうぎょ スコアアップ クエスト(ランク1) 2. けいけんちアップ 「けいけんちアップ」はステージをクリアしたときの装備アイテムのレベルを上げるための経験値の獲得量が増加します。 装備アイテムの最大レベルはシルバーLv3、ゴールドLv6、レインボーLv10です。 「けいけんちアップ」はオフラインマルチプレイだと1Pにしか効果はありません。 ステージをクリアする以外に「アイテムそうこ」の「アイテム強化」でも装備アイテムの経験値を上げることができます。 「アイテム強化」をするには「パワーストーン」が必要です。 ちなみにアイテムのレベルを 3、6、10 にするには「ゴールドパワーストーン」が 9、45、105 個必要です。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 高きのうゴーグル - △ けいけんちアップ 石版(ステージ2) 高校教師のふだん着 ○ - けいけんちアップ おつかいマップ3 とのさまの着物 ○ - けいけんちアップ ゴールドアップ 石版(EXステージ) ひめ様の着物 - ○ けいけんちアップ スコアアップ おつかいマップEX 登山家のリュック ○ - けいけんちアップ 石版(ステージ3) サバイバルバックパック - △ けいけんちアップ おつかいマップ3 女牧場主のリストバンド - ○ けいけんちアップ おつかいマップ4 メガネ女子のメガネ - ○ けいけんちアップ クエスト(ランク5) うさぎのリュック - ○ ゴールドアップ けいけんちアップ 60 %35 % クエスト(ランク5) 3. ゴールドアップ ゴールドは「ポチのおつかい」で必要になります。 ゴールドはステージでアイテムを取得したり、敵生物にペットのアビリティ「ネコに小判」を使ったりすることで入手できます。 隠しアイテムの「スコア&ゴールド2倍」のアイテムの効果中は獲得スコアが2倍になります。 ゴールド稼ぎはステージEX-B1がおすすめです。 その他だと隠し壁にダイヤや宝箱があったり、敵生物が多かったりするステージでゴールド稼ぎをするのがおすすめです。 「ゴールドアップ」はオフラインマルチプレイだと1Pにしか効果はありません。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 めいさいキャップ - △ ゴールドアップ 石版(ステージ3) クライマーニット ○ - ゴールドアップ おつかいマップ3 いにしえの文明のかみかざり - ○ ゴールドアップ 40 % おつかいマップ3 先生のふだん着 ○ - ゴールドアップ おつかいマップ1 とのさまの着物 ○ - けいけんちアップ ゴールドアップ 石版(EXステージ) 女性用シロのしっぽ - ○ スコアアップ ゴールドアップ おつかいマップEX うさぎのリュック - ○ ゴールドアップ けいけんちアップ 60 %35 % クエスト(ランク5) 4. のこり人数アップ 失敗が多くてクリアするのが難しいステージで役立ちます。 アビリティ以外ではステージの隠しアイテムで1UPが出現することがあります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 高校教師のヘルメット ○ - のこり人数アップ おつかいマップ3 わんぱく赤白ぼう ○ - のこり人数アップ クエスト(ランク1) ツインテール - ○ コウモリのフンぼうぎょ のこり人数アップ クエスト(ランク5) 旅人の七つ道具 ○ - のこり人数アップ 石版(ステージ1) ぎんゆう詩人の七つ道具 - ○ のこり人数アップ 石版(ステージ1) 勝利のマント ○ ○ いどうのすばやさアップ のこり人数アップ 石版(ステージ4) スペランカーのぬいぐるみリュック ○ ○ のこり人数アップ フラワーフラッシュ 5 人5 コ クエスト(ランク1) 5. ダイナマイト数アップ ダイナマイトは岩や隠し壁を壊したり、ヘビやワームを撃退したりできます。 ダイナマイトは隠し壁を探したいときや、ヘビやワームが多いステージで役立ちます。 ダイナマイト以外でも「ロック・クラッシャー」のアビリティで岩や隠し壁にファンを当てることで壊すことができます。 ですが、「ロック・クラッシャー」は離れた位置の岩や隠し壁が壊せない点に注意です。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 どうくつたんけんかのヘルメット ○ - ダイナマイト数アップ フラッシュ数アップ 石版(EXステージ) 女どうくつのたんけんかのヘルメット - ○ フラッシュ数アップ ダイナマイト数アップ おつかいマップEX 消防隊員のボンベ ○ - ダイナマイト数アップ 3 コ 石版(ステージ1) ブラックリュック - ○ ダイナマイト数アップ 6 コ 石版(ステージ1) クライマーバックパック - △ ダイナマイト数アップ おつかいマップ1 オシャレなトートバッグ - ○ ほふく前進エネルギーせつやく ダイナマイト数アップ クエスト(ランク2) 6. フラッシュ数アップ 7. フラワーフラッシュ フラッシュはコウモリや蛾や原住民を撃退したり、見えない床を見えるようにしたり、透明ユウレイを一時的に実体化したりできます。 「フラワーフラッシュ」はフラッシュ数アップとフラッシュのエフェクトが派手になる効果があります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 どうくつたんけんかのヘルメット ○ - ダイナマイト数アップ フラッシュ数アップ 石版(EXステージ) 女どうくつのたんけんかのヘルメット - ○ フラッシュ数アップ ダイナマイト数アップ おつかいマップEX オシャレな麦わらぼうし - ○ フラッシュ数アップ コウモリのフンぼうぎょ 10 コ5 回 クエスト(ランク2) マウンテンリュック ○ - フラッシュ数アップ おつかいマップ1 女性登山家のリュック - △ フラッシュ数アップ おつかいマップ1 ヒゲのたんけんかのリュック ○ - フラッシュ数アップ 石版(ステージ2) 女性消防団長のボンベ - △ フラッシュ数アップ おつかいマップ2 女性用めいさいリュック - △ フラッシュ数アップ 石版(ステージ3) クライマーリュック ○ - フラッシュ数アップ おつかいマップ3 スペランカーのぬいぐるみリュック ○ ○ のこり人数アップ フラワーフラッシュ 5 人5 コ クエスト(ランク1) スペラン子のぬいぐるみリュック ○ ○ 水中のすばやさアップ フラワーフラッシュ クエスト(ランク2) ブラスペのぬいぐるみリュック ○ ○ ファンはんいアップ フラワーフラッシュ 7.5 メートル5 コ クエスト(ランク4) スペラン子姉のぬいぐるみリュック ○ ○ いどうのすばやさアップ フラワーフラッシュ クエスト(ランク3) 8. いどうのすばやさアップ スペラン子の姉は少しだけいどうのすばやさが早いです。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 忍者のしょうぞく ○ - ばく風はんいアップ いどうのすばやさアップ 4 メートルそれなりに クエスト(ランク2) くノ一のしょうぞく - ○ ばく風はんいアップ いどうのすばやさアップ クエスト(ランク3) 勝利のマント ○ ○ いどうのすばやさアップ のこり人数アップ 石版(ステージ4) スペラン子姉のぬいぐるみリュック ○ ○ いどうのすばやさアップ フラワーフラッシュ クエスト(ランク3) 9. ツタのすばやさアップ 緑ツタにヘビがいることがあるので注意です。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 忍者のずきん ○ - 見えない床発見 ツタのすばやさアップ クエスト(ランク2) くノ一のハチマキ - ○ 見えない床発見 ツタのすばやさアップ クエスト(ランク4) カウガールリストバンド - ○ ツタのすばやさアップ おつかいマップ4 アヒルのうきわ(小) - ○ ツタのすばやさアップ 間欠泉ぼうぎょ 石版(EXステージ) アヒルうきわ(大) ○ - ツタのすばやさアップ つららぼうぎょ おつかいマップEX 10. ハシゴのすばやさアップ はしごからジャンプするときは、左右と同時かわずかに遅れてジャンプボタンを押したまま左右に移動するとやりやすいです。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 古代女性のかみかざり - ○ ハシゴのすばやさアップ おつかいマップ2 アイドルのステージいしょう - ○ ハシゴのすばやさアップ ふりこぼうぎょ 石版(EXステージ) ロックスターのステージいしょう ○ - ハシゴのすばやさアップ 転がる岩ぼうぎょ おつかいマップEX オシャレなワンピース - ○ 間欠泉ぼうぎょ ハシゴのすばやさアップ 10 回それなりに クエスト(ランク2) 11. 水中のすばやさアップ ワールド2は水中が多いので役立ちます。 スペラン子は、少しだけ水中のすばやさが早いです。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 勇気のマント ○ ○ 水中のすばやさアップ 水中エネルギーせつやく 極めてそれなりに 石版(ステージ1) メカニカルバックパック ○ - 水中のすばやさアップ 石版(ステージ2) マシンバックパック - ○ 水中のすばやさアップ 石版(ステージ2) スペラン子のぬいぐるみリュック ○ ○ 水中のすばやさアップ フラワーフラッシュ クエスト(ランク2) 12. ほふく前進すばやさアップ アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 古代女性の衣服 - ○ ほふく前進すばやさアップ おつかいマップ2 シロのきぐるみ ○ - ばく風ぼうぎょ ほふく前進すばやさアップ 石版(EXステージ) 女性用シロのきぐるみ - ○ ばく風ぼうぎょ ほふく前進すばやさアップ おつかいマップEX 13. ほふく前進エネルギーせつやく アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 登山家の服 ○ - ほふく前進エネルギーせつやく 石版(ステージ3) サバイバルウェア - △ ほふく前進エネルギーせつやく おつかいマップ3 オシャレなトートバッグ - ○ ほふく前進エネルギーせつやく ダイナマイト数アップ クエスト(ランク2) 14. エネルギーアップ ファンこうげき、ほふく前進、水中、高温地帯はエネルギー消費が多いです。 スペラン子は、ほふく前進のエネルギー消費が少しだけ多いです。 ブラックスペランカーは、水中のエネルギー消費が少しだけ多いです。 エネルギーの回復は、チェックポイントでできます。 また、ミラクルのランダムな効果の中にエネルギーの回復があります。 エネルギーの初期値は60あり、通常時は60秒もちます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 古代人のかみかざり - ○ エネルギーアップ 30 ゲージ 石版(ステージ2) いだいな海ぞくのぼうし ○ - エネルギーアップ おつかいマップ2 登山家のニットぼう ○ - エネルギーアップ 石版(ステージ3) サバイバルキャップ - △ エネルギーアップ おつかいマップ3 とのさまヘアー ○ - エネルギーアップ ヘビぼうぎょ 石版(EXステージ) ひめ様の結い - ○ エネルギーアップ クモぼうぎょ 45 ゲージ5 回 おつかいマップEX スクールファッション - ○ エネルギーせつやく エネルギーアップ クエスト(ランク5) メイドのドレス - ○ エネルギーアップ エネルギーせつやく クエスト(ランク5) 山ガールのリュック - △ エネルギーアップ 石版(ステージ1) えらい考古学者のメガネ ○ - エネルギーアップ 石版(ステージ1) 消防団長のボンベ ○ - エネルギーアップ おつかいマップ1 ライバルのリュック - ○ エネルギーアップ おつかいマップ1 15. エネルギーせつやく 通常時のエネルギー消費が節約されるものと思われます。 [ (Lv-1)×5+40 ] %、エネルギーが長持ちすると思われます。 最大100%までの上限があると思われます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 スクールファッション - ○ エネルギーせつやく エネルギーアップ クエスト(ランク5) メイドのドレス - ○ エネルギーアップ エネルギーせつやく クエスト(ランク5) 希望のマント ○ ○ ハリぼうぎょ エネルギーせつやく 10 回それなりに 石版(ステージ2) めいさいリュック ○ - エネルギーせつやく 石版(ステージ3) 古代戦士の剣とたて ○ - エネルギーせつやく 石版(ステージ3) オシャレなサバイバルリュック - △ エネルギーせつやく おつかいマップ3 ホネつき肉 ○ ○ エネルギーせつやく 石版(ステージ4) 16. 水中エネルギーせつやく 「水中エネルギーせつやく」の付いたアイテムは少なく、狙ってつけるようなものではないので、おまけ程度に考えると良いかもしれません。 水中ではエネルギーが通常時の60%くらいしか持ちませんが、このアビリティがあると65~87.5%、最大95%くらい持つようになります。(数値は目安程度に) アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 フリルの水着 - ○ 水中エネルギーせつやく ワームぼうぎょ 石版(EXステージ) マッチョマンの水着 ○ - 水中エネルギーせつやく ピラニアぼうぎょ 極めておさえる5 回 おつかいマップEX 勇気のマント ○ ○ 水中のすばやさアップ 水中エネルギーせつやく 極めてそれなりに 石版(ステージ1) 17. 高温地帯エネルギーせつやく マグマ付近などの赤いエリアは高温地帯となっています。 高温地帯ではエネルギーが通常時の50%くらいしか持ちませんが、このアビリティLv1~10があると55~75%くらい持つようになります。(数値は目安程度に) アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ボディスーツ - △ 高温地帯エネルギーせつやく 石版(ステージ4) トラの毛皮の服 ○ - 高温地帯エネルギーせつやく 石版(ステージ4) ヒョウがらのドレス - ○ 高温地帯エネルギーせつやく 石版(ステージ4) ゴツイたんけんかのたんけん服 ○ - 高温地帯エネルギーせつやく おつかいマップ4 ひめ様のせんす - ○ ファンはんいアップ 高温地帯エネルギーせつやく おつかいマップEX イケてるトートバッグ - ○ 高温地帯エネルギーせつやく 地ひびきぼうぎょ クエスト(ランク4) 18. ばく風はんいアップ 主に「せきばんの実」を集めるために必要になるアビリティです。 基本、1つだけ付けておくと届きますが、中には4-11のように2つ付けておかないと届かない場合があります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ブラックヘルメット - ○ ばく風はんいアップ 3 メートル 石版(ステージ1) サバイバルスーツ ○ - ばく風はんいアップ おつかいマップ3 忍者のしょうぞく ○ - ばく風はんいアップ いどうのすばやさアップ 4 メートルそれなりに クエスト(ランク2) くノ一のしょうぞく - ○ ばく風はんいアップ いどうのすばやさアップ クエスト(ランク3) 天才学者のメガネ ○ - ばく風はんいアップ おつかいマップ1 女性消防隊員のボンベ - △ ばく風はんいアップ 石版(ステージ2) ゆうかんたんけんかのリュック ○ - ばく風はんいアップ おつかいマップ2 19. ファンはんいアップ ファンはユウレイを倒したり、霧や毒の霧を消したり、原住民の吹き矢を落としたり、虹ツタを揺らしたりできます。 特殊な使い方として、「ロック・クラッシャー」のアビリティを付けているときは、岩や隠し壁をファンで壊すことができます。 ユウレイはペットの「ユウレイ退治」のアビリティでも倒すことができます。 未確認情報ですが、「ユウレイ退治」のレベルが低いと倒せないユウレイがいるようです。 ブラックスペランカーは、少しだけファンはんいが広いです。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ポータブルファン改 ○ △ ファンはんいアップ 4 メートル 石版(ステージ1) プラズマファン ○ ○ ファンはんいアップ 5.5 メートル 石版(ステージ1) とのさまのせんす ○ - ファンはんいアップ 石版(EXステージ) ひめ様のせんす - ○ ファンはんいアップ 高温地帯エネルギーせつやく おつかいマップEX ブラスペのぬいぐるみリュック ○ ○ ファンはんいアップ フラワーフラッシュ 7.5 メートル5 コ クエスト(ランク4) 20. ファンこうげきアップ ユウレイを倒すのが早くなるものと思われます。(未確認) アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 えらい考古学者のぼうし ○ - ファンこうげきアップ 40 石版(ステージ1) ライバルのヘルメット - ○ ファンこうげきアップ おつかいマップ1 古代民族の頭かざり ○ - ファンこうげきアップ 石版(ステージ3) 古代民族のかみかざり - ○ ファンこうげきアップ 石版(ステージ3) イケてる麦わらぼうし - ○ ファンこうげきアップ コウモリぼうぎょ クエスト(ランク4) しき官のリュック ○ - ファンこうげきアップ おつかいマップ3 コンパクトなカバン - △ ファンこうげきアップ おつかいマップ4 ガンマンのホルスター ○ - ファンこうげきアップ おつかいマップ4 忍者のこがたな ○ - ファンこうげきアップ クエスト(ランク2) くノ一のくさりがま - ○ ファンこうげきアップ クエスト(ランク2) 21. ファンのエネルギーせつやく アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 こうやの服 ○ - ファンのエネルギーせつやく 石版(ステージ4) ライダースーツ - △ ファンのエネルギーせつやく おつかいマップ4 イケてるワンピース - ○ ファンのエネルギーせつやく マグマぼうぎょ クエスト(ランク4) アイドルのマイク - ○ ロック・クラッシャー ファンのエネルギーせつやく 石版(EXステージ) ロックスターのマイク ○ - ロック・クラッシャー ファンのエネルギーせつやく おつかいマップEX 22. ロック・クラッシャー ファンで岩や隠し壁を壊すことができるようになるアビリティです。 ただし、ファンはんいを広くできないので、離れた位置まで届かないのが難点です。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 アイドルのマイク - ○ ロック・クラッシャー ファンのエネルギーせつやく 石版(EXステージ) ロックスターのマイク ○ - ロック・クラッシャー ファンのエネルギーせつやく おつかいマップEX 23. 見えない床発見 見えない床が見えるようになります。 見えない床はフラッシュを使うことでも見えるようになります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 サバイバルヘルメット ○ - 見えない床発見 おつかいマップ3 こうやのぼうし ○ - 見えない床発見 石版(ステージ4) ウエスタンハット - ○ 見えない床発見 石版(ステージ4) クールゴーグル - △ 見えない床発見 おつかいマップ4 シロのかぶりもの ○ - 見えない床発見 クモぼうぎょ 石版(EXステージ) 女性用シロのかぶりもの - ○ 見えない床発見 ヘビぼうぎょ おつかいマップEX 忍者のずきん ○ - 見えない床発見 ツタのすばやさアップ クエスト(ランク2) くノ一のハチマキ - ○ 見えない床発見 ツタのすばやさアップ クエスト(ランク4) ぼうぎょ系 24. コウモリのフンぼうぎょ コウモリのフンを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピコのアビリティ「緑の光のシャワー」でも最大15回分の「コウモリのフンぼうぎょ」を付与することができます。 コウモリはフラッシュで撃退することができます。 コウモリはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 山ガールのゴーグル - △ コウモリのフンぼうぎょ 3 回 石版(ステージ1)[1,1,1,1] 消防団長のヘルメット ○ - コウモリのフンぼうぎょ おつかいマップ1 天才学者のぼうし ○ - コウモリのフンぼうぎょ おつかいマップ1 でんせつの女海ぞくのぼうし - ○ コウモリのフンぼうぎょ 6 回 石版(ステージ2) ガンマンハット ○ - コウモリのフンぼうぎょ おつかいマップ4 オシャレな麦わらぼうし - ○ フラッシュ数アップ コウモリのフンぼうぎょ 10 コ5 回 クエスト(ランク2) ツインテール - ○ コウモリのフンぼうぎょ のこり人数アップ クエスト(ランク5) どうくつたんけんかのたんけん服 ○ - コウモリのフンぼうぎょ ガスぼうぎょ 石版(EXステージ) 女どうくつたんけんかのたんけん服 - ○ ガスぼうぎょ コウモリのフンぼうぎょ 10 回5 回 おつかいマップEX サバイバルリュック ○ - コウモリのフンぼうぎょ おつかいマップ3 25. コウモリぼうぎょ コウモリに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピコのアビリティ「緑の光のシャワー」でも最大15回分の「コウモリぼうぎょ」を付与することができます。 コウモリはフラッシュで撃退することができます。 コウモリはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 アイドルのヘアスタイル - ○ 転がる岩ぼうぎょ コウモリぼうぎょ 石版(EXステージ) イケてる麦わらぼうし - ○ ファンこうげきアップ コウモリぼうぎょ クエスト(ランク4) レースのカチューシャ - ○ 落石ぼうぎょ コウモリぼうぎょ クエスト(ランク5) ヒゲのたんけんかのたんけん服 ○ - コウモリぼうぎょ 石版(ステージ2) 古代人の衣服 - ○ コウモリぼうぎょ 6 回 石版(ステージ2) 女性消防団長の防火服 - △ コウモリぼうぎょ おつかいマップ2 いだいな海ぞくの服 ○ - コウモリぼうぎょ おつかいマップ2 めいさいウェア ○ - コウモリぼうぎょ 石版(ステージ3) オシャレなサバイバルスーツ - △ コウモリぼうぎょ おつかいマップ3 救助隊員のボンベ ○ - コウモリぼうぎょ おつかいマップ2 女性救助隊員のボンベ - △ コウモリぼうぎょ おつかいマップ2 26. ヘビぼうぎょ ヘビに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピコのアビリティ「緑の光のシャワー」でも最大15回分の「ヘビぼうぎょ」を付与することができます。 ヘビはダイナマイトで撃退することができます。 ヘビはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 女性消防隊員のヘルメット - △ ヘビぼうぎょ 石版(ステージ2) ゆうかんたんけんかのヘルメット ○ - ヘビぼうぎょ おつかいマップ2 カウガールハット - ○ ヘビぼうぎょ おつかいマップ4 とのさまヘアー ○ - エネルギーアップ ヘビぼうぎょ 石版(EXステージ) 女性用シロのかぶりもの - ○ 見えない床発見 ヘビぼうぎょ おつかいマップEX マウンテンウェア ○ - ヘビぼうぎょ おつかいマップ1 女性登山家のウェア - △ ヘビぼうぎょ おつかいマップ1 古代民族の衣服(男) ○ - ヘビぼうぎょ 石版(ステージ3) いにしえの文明の衣服 - ○ ヘビぼうぎょ おつかいマップ3 西部の服 ○ - ヘビぼうぎょ おつかいマップ4 わんぱくジャージ ○ - ヘビぼうぎょ クエスト(ランク1) かわいいワンピース - ○ クモぼうぎょ ヘビぼうぎょ 10 回5 回 クエスト(ランク1) 27. クモぼうぎょ クモに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピコのアビリティ「緑の光のシャワー」でも最大15回分の「クモぼうぎょ」を付与することができます。 一部のクモはダイナマイトで撃退することができます。 クモはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 マウンテンニット ○ - クモぼうぎょ おつかいマップ1 女性登山家のゴーグル - △ クモぼうぎょ おつかいマップ1 古代戦士の頭かざり ○ - クモぼうぎょ おつかいマップ3 花のコサージュ - ○ ピラニアぼうぎょ クモぼうぎょ 石版(EXステージ) シロのかぶりもの ○ - 見えない床発見 クモぼうぎょ 石版(EXステージ) ひめ様の結い - ○ エネルギーアップ クモぼうぎょ 45 ゲージ5 回 おつかいマップEX かわいいワンピース - ○ クモぼうぎょ ヘビぼうぎょ 10 回5 回 クエスト(ランク1) 28. ワームぼうぎょ ワームに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのようせいの長老のアビリティ「青の光のシャワー」でも最大15回分の「ワームぼうぎょ」を付与することができます。 ワームはダイナマイトで撃退することができます。 ワームはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ヒゲのたんけんかのヘルメット ○ - ワームぼうぎょ 石版(ステージ2) 女性消防団長のヘルメット - △ ワームぼうぎょ おつかいマップ2 水中メガネ ○ - ワームぼうぎょ おつかいマップEX でんせつの女海ぞくの服 - ○ ワームぼうぎょ 6 回 石版(ステージ2) フリルの水着 - ○ 水中エネルギーせつやく ワームぼうぎょ 石版(EXステージ) 29. ピラニアぼうぎょ ピラニアに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのようせいの長老のアビリティ「青の光のシャワー」でも最大15回分の「ピラニアぼうぎょ」を付与することができます。 ピラニアはペットのアビリティ「ネコに小判」で倒すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 でんせつの海ぞくのぼうし ○ - ピラニアぼうぎょ 石版(ステージ2) いだいな女海ぞくのぼうし - ○ ピラニアぼうぎょ おつかいマップ2 花のコサージュ - ○ ピラニアぼうぎょ クモぼうぎょ 石版(EXステージ) 女性消防隊員の防火服 - △ ピラニアぼうぎょ 石版(ステージ2) ゆうかんたんけんかのたんけん服 ○ - ピラニアぼうぎょ おつかいマップ2 マッチョマンの水着 ○ - 水中エネルギーせつやく ピラニアぼうぎょ 極めておさえる5 回 おつかいマップEX #VALUE ! 30. 転がる岩ぼうぎょ 転がる岩に当たると回数分だけ壊すことができます。 転がるマグマ岩は「転がる岩ぼうぎょ」と「マグマぼうぎょ」のアビリティを両方付けていると壊すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 消防隊員のヘルメット ○ - 転がる岩ぼうぎょ 3 回 石版(ステージ1) クライマーゴーグル - △ 転がる岩ぼうぎょ おつかいマップ1 古代戦士のかぶと ○ - 転がる岩ぼうぎょ 石版(ステージ3) アイドルのヘアスタイル - ○ 転がる岩ぼうぎょ コウモリぼうぎょ 石版(EXステージ) カウガールスーツ - ○ 転がる岩ぼうぎょ おつかいマップ4 ロックスターのステージいしょう ○ - ハシゴのすばやさアップ 転がる岩ぼうぎょ おつかいマップEX 31. ハリぼうぎょ ハリ、原住民の吹き矢・弓矢に当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 回転する岩のハリは防ぐことができません。 ペットのテテのアビリティ「黄の光のシャワー」でも最大15回分の「ハリぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 思い出の赤白ぼう ○ - ハリぼうぎょ クエスト(ランク3) 女性用めいさいウェア - △ ハリぼうぎょ 石版(ステージ3) 古代民族の衣服(女) - ○ ハリぼうぎょ 石版(ステージ3) 古代戦士のよろい ○ - ハリぼうぎょ 石版(ステージ3) クライマーウェア ○ - ハリぼうぎょ おつかいマップ3 古代戦士の衣服 ○ - ハリぼうぎょ おつかいマップ3 希望のマント ○ ○ ハリぼうぎょ エネルギーせつやく 10 回それなりに 石版(ステージ2) 32. ふりこぼうぎょ ふりこに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのテテのアビリティ「黄の光のシャワー」でも最大15回分の「ふりこぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 しき官のヘルメット ○ - ふりこぼうぎょ おつかいマップ3 リーゼント ○ - ふりこぼうぎょ おつかいマップEX かわいい麦わらぼうし - ○ ふりこぼうぎょ 間欠泉ぼうぎょ 10 回5 回 クエスト(ランク1) 救助隊員の防火服 ○ - ふりこぼうぎょ おつかいマップ2 女性救助隊員の防火服 - △ ふりこぼうぎょ おつかいマップ2 アイドルのステージいしょう - ○ ハシゴのすばやさアップ ふりこぼうぎょ 石版(EXステージ) #VALUE ! 33. 地ひびきぼうぎょ 一定間隔で発生する地ひびきに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのテテのアビリティ「黄の光のシャワー」でも最大15回分の「地ひびきぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 あるあるジャージ ○ - 地ひびきぼうぎょ クエスト(ランク4) えいゆうのマント ○ ○ マグマぼうぎょ 地ひびきぼうぎょ 10 回5 回 石版(ステージ3) こうやのホルスター ○ - 地ひびきぼうぎょ 石版(ステージ4) こんぼう ○ - 地ひびきぼうぎょ 石版(ステージ4) 石オノ - ○ 地ひびきぼうぎょ 石版(ステージ4) いにしえのミニカバン - △ 地ひびきぼうぎょ おつかいマップ4 イケてるトートバッグ - ○ 高温地帯エネルギーせつやく 地ひびきぼうぎょ クエスト(ランク4) 34. 落石ぼうぎょ ダイナマイトによって落ちてくる天井にぶら下がっている石に当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのテテのアビリティ「黄の光のシャワー」でも最大15回分の「落石ぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 あるある赤白ぼう ○ - 落石ぼうぎょ クエスト(ランク4) レースのカチューシャ - ○ 落石ぼうぎょ コウモリぼうぎょ クエスト(ランク5) 女牧場主のスーツ - ○ 落石ぼうぎょ おつかいマップ4 マガジンベルト ○ - 落石ぼうぎょ 石版(ステージ4) 35. 火柱ぼうぎょ 火柱とフラッシュに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピピのアビリティ「赤の光のシャワー」でも最大15回分の「火柱ぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 消防隊員の防火服 ○ - 火柱ぼうぎょ 3 回 石版(ステージ1) えらい考古学者の服 ○ - 火柱ぼうぎょ 6 回 石版(ステージ1) トレッキングウェア - △ 火柱ぼうぎょ おつかいマップ1 ライバルのウェア - ○ 火柱ぼうぎょ おつかいマップ1 いにしえの小さきカバン - △ 火柱ぼうぎょ 石版(ステージ4) ゴツイたんけんかのリュック ○ - 火柱ぼうぎょ おつかいマップ4 36. ガスぼうぎょ ふき出すガスに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピピのアビリティ「赤の光のシャワー」でも最大15回分の「ガスぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 女牧場主のぼうし - ○ ガスぼうぎょ おつかいマップ4 山ガールのハイキングウェア - △ ガスぼうぎょ 3 回 石版(ステージ1) 消防団長の防火服 ○ - ガスぼうぎょ おつかいマップ1 でんせつの海ぞくの服 ○ - ガスぼうぎょ 石版(ステージ2) いだいな女海ぞくの服 - ○ ガスぼうぎょ おつかいマップ2 スリムスーツ - △ ガスぼうぎょ おつかいマップ4 ガンマンのいしょう ○ - ガスぼうぎょ おつかいマップ4 どうくつたんけんかのたんけん服 ○ - コウモリのフンぼうぎょ ガスぼうぎょ 石版(EXステージ) 女どうくつたんけんかのたんけん服 - ○ ガスぼうぎょ コウモリのフンぼうぎょ 10 回5 回 おつかいマップEX 37. ばく風ぼうぎょ ダイナマイトのばく風に当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのピピのアビリティ「赤の光のシャワー」でも最大15回分の「ばく風ぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ブラックウェア - ○ ばく風ぼうぎょ 6 回 石版(ステージ1) 天才学者の服 ○ - ばく風ぼうぎょ おつかいマップ1 しき官のめいさい服 ○ - ばく風ぼうぎょ おつかいマップ3 シロのきぐるみ ○ - ばく風ぼうぎょ ほふく前進すばやさアップ 石版(EXステージ) 女性用シロのきぐるみ - ○ ばく風ぼうぎょ ほふく前進すばやさアップ おつかいマップEX 38. マグマぼうぎょ マグマ(落下、飛び出す、半円状、ふき出す、噴出)に当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 転がるマグマ岩は「転がる岩ぼうぎょ」と「マグマぼうぎょ」のアビリティを両方付けていると壊すことができます。 ペットのピピのアビリティ「赤の光のシャワー」でも最大15回分の「マグマぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 原人ヘッド ○ - マグマぼうぎょ 石版(ステージ4) ヒョウがらのヘッドバンド - ○ マグマぼうぎょ 石版(ステージ4) イケてるワンピース - ○ ファンのエネルギーせつやく マグマぼうぎょ クエスト(ランク4) えいゆうのマント ○ ○ マグマぼうぎょ 地ひびきぼうぎょ 10 回5 回 石版(ステージ3) チェストアーマー ○ - マグマぼうぎょ 石版(ステージ4) ボディアーマー - △ マグマぼうぎょ 石版(ステージ4) 39. つららぼうぎょ 近づくと落ちてくるつららに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのようせいの長老のアビリティ「青の光のシャワー」でも最大15回分の「つららぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 西部のぼうし ○ - つららぼうぎょ おつかいマップ4 ウエスタンスーツ - ○ つららぼうぎょ 石版(ステージ4) カートリッジベルト - △ つららぼうぎょ 石版(ステージ4) 石器のやり ○ ○ つららぼうぎょ 石版(ステージ4) アヒルうきわ(大) ○ - ツタのすばやさアップ つららぼうぎょ おつかいマップEX かわいいトートバッグ - ○ つららぼうぎょ スコアアップ クエスト(ランク1) 40. 間欠泉ぼうぎょ 間欠泉に当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 ペットのようせいの長老のアビリティ「青の光のシャワー」でも最大15回分の「間欠泉ぼうぎょ」を付与することができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 救助隊員のヘルメット ○ - 間欠泉ぼうぎょ おつかいマップ2 女性救助隊員のヘルメット - △ 間欠泉ぼうぎょ おつかいマップ2 かわいい麦わらぼうし - ○ ふりこぼうぎょ 間欠泉ぼうぎょ 10 回5 回 クエスト(ランク1) オシャレなワンピース - ○ 間欠泉ぼうぎょ ハシゴのすばやさアップ 10 回それなりに クエスト(ランク2) アヒルのうきわ(小) - ○ ツタのすばやさアップ 間欠泉ぼうぎょ 石版(EXステージ) 41. どくのきりぼうぎょ 緑のどくのきり、蛾の紫のどくのきりに当たるのを回数分だけ防ぐことができます。 どくのきりはファンで消すことができます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 めいさいヘルメット ○ - どくのきりぼうぎょ 石版(ステージ3) オシャレなサバイバルベレーぼう - △ どくのきりぼうぎょ おつかいマップ3 思い出のジャージ ○ - どくのきりぼうぎょ クエスト(ランク3) 古代民族の仮面 ○ - どくのきりぼうぎょ 石版(ステージ3) 古代民族のお面 - ○ どくのきりぼうぎょ 石版(ステージ3) 古代戦士の仮面 ○ - どくのきりぼうぎょ おつかいマップ3 ペット系 42. ここほれワンワン 「せきばんの実」を集めるために必要なアビリティです。 アビリティのレベルを上げると、穴掘り時にスコア(最大5000)がもらえます。 取得済みの「せきばんの実」は「パワーストーン」になります。 「パワーストーン」はアイテムそうこの「アイテム強化」で使用できます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 シロ ○ ○ ここほれワンワン 3 回スコア+5000 ステージ1-A クロ ○ ○ ここほれワンワン 3 回スコア+5000 クエスト(ランク1) 43. 空からの救い レスキュー待ちのなかまをレスキューすることができます。 アビリティのレベルを上げると、自分自身もレスキューすることができるようになります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ヨシオ ○ ○ 空からの救い ステージ1-I テリー ○ ○ 空からの救い クエスト(ランク3) 44. ネコに小判 敵生物(コウモリ、ヘビ、クモ、ワーム、ピラニア)を小判(?G)か大判(50G)に変えてくれます。 {ユウレイや原住民はゴールドに変えることはできません。] アビリティのレベルを上げると、全て大判に変えてくれます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ミケ ○ ○ ネコに小判 5 回大判 ステージ1-O トト ○ ○ ネコに小判 クエスト(ランク2) 45. ユウレイ退治 ユウレイを追い払うことができます。 アビリティのレベルを上げると、スコアボーナスがついたり、追い払えるユウレイの種類が増えます(未確認)。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 チワ ○ ○ ユウレイ退治 ステージ2-D マリー ○ ○ ユウレイ退治 クエスト(ランク4) 46. ネコの手も借りたい エリアの全てのスイッチを押してくれます。 アビリティのレベルを上げると、押してくれる時間(最大15秒)が伸びます。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ペルル ○ ○ ネコの手も借りたい 5 回15 秒 ステージ2-L ミリィ ○ ○ ネコの手も借りたい クエスト(ランク5) 47. 黄の光のシャワー 自分と仲間にふりこ・ハリ・地ひびき・落石のぼうぎょを付与してくれます。 アビリティのレベルを上げると、仲間に付与できる範囲(最大で全範囲)が広がります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 テテ ○ ○ 黄の光のシャワー ステージ3-11 48. 緑の光のシャワー 自分と仲間にコウモリのフン・コウモリ・ヘビ・クモのぼうぎょを付与してくれます。 アビリティのレベルを上げると、仲間に付与できる範囲(最大で全範囲)が広がります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ピコ ○ ○ 緑の光のシャワー 使用 3 回付与 5 回分自分と仲間全員 ステージ3-F 49. 赤の光のシャワー 自分と仲間に火柱・ガス・ばく風・マグマのぼうぎょを付与してくれます。 アビリティのレベルを上げると、仲間に付与できる範囲(最大で全範囲)が広がります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ピピ ○ ○ 赤の光のシャワー 使用 3 回付与 5 回分自分と仲間全員 ステージ4-J 50. 青の光のシャワー 自分と仲間にピラニア・ワーム・間欠泉・つららのぼうぎょを付与してくれます。 アビリティのレベルを上げると、仲間に付与できる範囲(最大で全範囲)が広がります。 アイテム表示 画像 種別 アイテム 男 女 アビリティ 最大効果 入手方法 ようせいの長老 ○ ○ 青の光のシャワー ステージ4-11
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カテゴリ内リンク TOP 概要 区分A (攻撃力UP)拳、零式拳、加護、反骨精神、復讐への怒り、覚醒への布石 区分B (防御力UP)盾、零式盾、守護、友情、不屈の忍耐 区分C (攻撃力DOWN)息、手枷、切肉断骨(防御力DOWN)気、零式気、足枷、ガードブレイク、シールドブレイク 区分D (クリティカル率UP)会心 / (ミス率DOWN))必中(クリティカル率DOWN)痛恨封じ / (ミス率UP)分身の術 区分E (その他)信じる心、復讐、リベンジ、豪の拳、鋼の拳、手ごたえ、仕返し、会心の余波、忠誠近衛隊、破滅、追撃、燃える闘争心、蘇る闘争心/忍耐力、ライフドレイン 区分F (サポート系)声援、防衛、激励、煙幕、息吹、オコージョ系など(回復)祝福、昇天 区分G (融合)能力、成長、限界突破、進化 区分H (アビリティなしのカード)(期間限定アビリティ) 概要アビリティの効果 アビリティの発動条件 アビリティの威力 アビリティの効果範囲 「味方」と「仲間」の表記について 育成方針(初心者向け) 欠点 概要 全アビリティ920種類 ゲームのホーム画面で 「自分のアバターをクリック」、「欲しいものリスト」、「アビリティ」 と選択すれば、実装されていないものも含めた、全てのアビリティが閲覧可能になっている。 アビリティのMAXレベルはすべて20。「効果」や「発動率」は高レベルほど高い。 ただし具体的な効果は、メンテナンスなどで「バランス調整」として 変更されてたりするので、注意が必要である。 現在のゲームバランスの上では、基本的な攻撃力や防御力よりも重要といってよい項目である。 これは、例えば1回発動で攻撃力が2倍になるなら、2回発動で攻撃力4倍、3回発動で攻撃力8倍 という増え方をするゲームシステムが要因になっている。 各カードの消費エナジーは、そのカードのアビリティの優秀さにほぼ比例している。 つまり消費エナジーが高いカードのアビリティは優秀なアビリティだと思って問題ないだろう。 (ただしイベントカードは除く) アビリティの効果 自分が強化されるもの 攻撃力UP / 防御力UP / クリティカル率UP / ミス率DOWN / ライフ上限値UP 相手を弱体化させるもの 攻撃力DOWN / 防御力DOWN / クリティカル率DOWN / ミス率UP そのほかにも幾つかあるが、あまり重要でなかったり未実装だったりする場合が多い。 基本的には、自分が強化されるものを優先して育成する必要がある。 相手を弱体化させるものは、Lv1でもいいのでとりあえず所持していると安心である。 現在はCPUもユーザーも攻撃UP系が主流のため、それに対抗するアビリティが必要になるが、 「自分の防御力UP」は部隊人数が多い時に威力を発揮する。ただし消費エナジーの問題がある。 「相手の攻撃力DOWN」は事故が減るのでリスク軽減に有効。ただし5属性ぶん育成する必要に迫られる。 基本的に「アップ系・ダウン系の効果は掛け算」なので、「元々の数値が大きいほど効果が高く」なる。 強いデッキの人は自分を強化すべきだし、相手の行動次第では相手を弱体化させたほうがいい場合も多々ある。 またアビリティLV上げが簡単に出来るかどうかでも、どちらが適切かは変わってくる。 つまり各自のゲームのやり方に関わってくるので、判断が難しい。 ただしゲームバランスの変化によって、何が重要になるかが変わるので 同じデッキがずっと通用するわけでは無いと思っておこう。 アビリティの発動条件 アビリティの発動条件は以下の9通り 1、戦闘開始時に発動 2、ターンごとに発動 3、攻撃したときに発動 4、攻撃されたときに発動 5、戦闘不能になったときに発動 6、戦闘不能から回復したときに発動 7、クリティカルヒットを出したときに発動 8、クリティカルヒットを受けたときに発動 9、味方が攻撃されたときに発動 主力となるのは2のタイプ、次いで1と4。それ以外はほぼ使われず、6については未実装。 ターンごとに発動するタイプ(2のタイプ)は全く同じものは重複して発動しない。 例えばアビリティレベルが違うものを使用していると、レベルが高いほうだけしか発動しない。 攻撃されたときに発動するタイプ(4のタイプ)には、なんら制限は無い。 ただしターン開始時に発動するタイプよりも遅れて発動するため、 戦闘開始直後のアビリティ発動合戦で勝負が決まる現状では、やや不利になったといえる。 戦闘開始に発動するタイプ(1のタイプ)のカードについて、以下の4つが重要である。 A、そのカードが戦闘に参加する5人に入っているかどうかには関係ない(※戦闘する部隊内に入れていても発動する) B、最大3つしか発動しない C、全く同じアビリティは重複して発動しない D、手持ちの中に3つ以上「戦闘開始に発動するタイプのカード」があると、それぞれの発動率が下がる 特にDは重要で、たとえ絶対に発動する条件を満たさないカードでも、他のアビリティの発動率を下げる原因になる。 従って、 発動させたいカードを3種類決めておく。(ただし重複は不可) 「発動させたい3つのカード」以外は倉庫や受取BOXに入れておく。 としなければいけない。 ※2013/10/19追記 4枚発動したかも?という情報がありましたが、確認は取れてないです。 ※2013/11/07追記 発動率が下がらないという情報がありましたが、確認は取れてないです。 アビリティの威力 似たような名前のアビリティは効果が同じであるが、以下のような優位性がある。 「少し<結構<かなり<超」 (最近になって「超絶」という効果まで加わったので、今後もパワーインフレは進むと予想される。) ただしアビリティごとの効果はそれぞれ異なり、単純に説明文だけで比較してはいけない。 例えばレジェンドヒーローにしか効果の無い「炎への忠誠+」は説明文が「少しアップ」だが 実際には「火の拳+」の「少しアップ」よりは効果が遥かに大きい。 基本的に効果範囲が狭いほど、威力は大きくなる傾向がある。 発動条件が厳しい場合も、威力は大きくなる傾向がある。 2012/9時点のブログ情報では、以下のような数値である(現在も適用されるかは不明) 一途な想い 30.0%~31.9%(Lv1につき0.1 ) 拳/盾/息/気/祝福/信じる心/友情 拳+/盾+/息+/気+ 少し 5.0%~24.0%(Lv1につき1.0 ) 5.0%~14.5%(Lv1につき0.5 ) 結構 10.0%~29.0%(Lv1につき1.0 ) 10.0%~19.5%(Lv1につき0.5 ) かなり 15.0%~34.0%(Lv1につき1.0 ) 15.0%~24.5%(Lv1につき0.5 ) 超 20.0%~39.0%(Lv1につき1.0 ) 20.0%~29.5%(Lv1につき0.5 ) 忠誠 忠誠+ 20.0%~39.0%(Lv1につき1.0 ) 5.0%~33.5%(Lv1につき1.5 ) 加護/守護 反骨精神/加護+/守護+/手枷+ 15.0%~34.0%(Lv1につき1.0 ) 10.0%~29.0%(Lv1につき1.0 ) 愛雄神の加護/愛雄神の守護 愛雄神の加護+/愛雄神の守護+ 20.0%~39.0%(Lv1につき1.0 ) 15.0%~34.0%(Lv1につき1.0 ) ○%アップ・ダウンは掛け算で計算されるシステムのため、元々の数値が高いほど効果的になる。 ただし同じパラメーターに対するアップ系・ダウン系を比較すると、ダウン系の方が効果が大きい。 例えば「20%アップ」と「20%ダウン」なら、発動時に元のパラメーターは「1.2倍」「0.8倍」となり 両方発動したとすると、「1.2 * 0.8 = 0.96」と初期値より下がっているのが分かるだろう。 それでもダメージ計算式が自分と相手の攻・防の2つのパラメーターを元にしているため、 実戦に投入する上では、能力3倍などの初期値が高いカードを強化したほうが効果的になる場合もある。 つまり各自のデッキにより最適な方法が変わるので、ある程度は自分でいくつかのパターンを試して 実際のダメージを比較したほうが良い。 こういった細かい比較ができるかどうかも、ユーザースキルに含まれると言えよう。 アビリティの効果範囲 アビリティの効果がある範囲は限定的で、例えば自部隊を「属性」「戦隊」「レジェンド」の組合せを 統一しないように組織すると、必ず効果が及ばないカードが出てくる。 敵部隊に関しては、グランプリなら複数人、非グランプリなら1人として扱われる。 1、リーダーのみ 2、リーダー以外(仲間の~、仲間キャラクターの~と表記) 3、(発動したカードと)同じ属性の自部隊のカード 4、(発動したカードと)同じ戦隊の自部隊のカード 5、自部隊のレジェンドヒーローのカード 6、(発動したカードと)同じ属性の自部隊のレジェンドヒーローのカード 7、(発動したカードが)得意とする属性の相手部隊のカード 8、相手部隊全員のカード 9、攻撃した相手 10、攻撃してきた相手 重要なのは3と7、次いで1と2と8である。 3はゲーム実装から現在までの主力である。属性を揃えれば効果があるので、ほとんどの場面でお世話になる。 やっていれば分かると思うが、最低でも2属性分くらいは用意する必要が出てくる。 7は相手属性さえわかれば発動できるものなので、ミッションのHEAD戦やBOSS戦などで必要になる。 最近はかなりのパワーインフレが進んでいるので、相手を弱体化させる事の重要度は増している。 1はリーダーのみに効果があるため、範囲が狭い分だけ威力が大きい。10人パーティでも効果があるのは1人。 2はリーダー以外に効果があるため、威力が分散される。なお10人パーティーだと効果があるのは8人である。 また、現状ではこれらのアビリティを持つカード自体が使い辛いという欠点がある。 4は戦隊を揃えれば効果があるので、N~R+がデッキに入っている頃の初心者なら役に立つが、途中からは 同じ戦隊を集めること自体が難しくなるうえに、現状ではこのアビリティを持つ強いカードはない。 5と6のレジェンドヒーロー関連は、自部隊の構成に制限が強くかかるのであまり現実的ではない。 8の相手部隊全員に効果のあるカードは非常に魅力的だが、現状ではターン開始に発動するタイプが無い。 また現状では、色々なアップデートを経たので、他のカードで代用できる場面も多くなっている。 9と10は主にグランプリ用。上位ランカーの人には恩恵があるが、普通の人には優先度が低い。 「味方」と「仲間」の表記について 「味方」とか「仲間」というのは「リーダー以外のキャラ」を示す。 「リーダー」限定効果の逆みたいなものだと覚えておけばよいが、 上記の通りBOSS戦で呼ばれたフレンドのリーダーカードは 「味方」でも「仲間」でも「リーダー」でもない扱いになる。 育成方針(初心者向け) 優先して育成するべきカードは 「業火の拳+」などの通称「かなり拳+」 「業水の拳」などの通称「かなり拳」 これらは能力ペットを使わずに育てることが出来る。 次いで 「業水の息+」などの属性限定で相手の攻撃力を下げるアビリティ 「暴風の盾+」などの通称「かなり盾+」 と続く。 さらに 「光雄神の守護+」や「闇雄神の加護+」などの属性限定で被弾発動のアビリティ と続くが、実際は拳がLv20になる頃には次に何を育てるべきかを自分で考えるられるようになるだろう。 もう1つ重要なのは出来るだけSR+以上のカードで揃えることだが、 特に息+アビリティなどは、アビリティの重用さに反比例してカードの選択肢が少ないので、 それなりの妥協が必要になってくる。 基本的に、何が有効かはアップデートなどによるゲームバランスの変化に強く影響される。 現状ではパワーインフレが進みつつあるので、今後は防御面の強化が重要になりそうである。 もちろん最上位クラスの「超拳+」などのアビリティがあれば、そちらを先に優先すべきだが そもそもカードごとにアビリティが固定なので、カード入手の困難さが そのままアビリティの入手の困難さにつながっている。 アビリティレベルの強化には、「能力ペット」か「同じ名前のアビリティのカード」 を使う必要があるが、特に後者の場合は[+]の有無まで一致している必要があるので注意。 成功するかどうかは確率の問題なので、何回も試さないと成功しない場合もあり、 成功率は合成するカードのレアリティで変わる。一番低いNで10%?くらい、 URだと一度に2ランクあがったりする。 なお、アビリティの育成システムは確率的な要素だけではないので、簡単な説明をすることは難しい。 詳しくはこちらで→→→融合 欠点 アビリティ発動は戦闘時間を長引かせる原因になるので、通常ミッションのザコ戦では アビリティが発動しない部隊を組んでおくと、攻略がスムーズになる。
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だいたいのアビリティは自ターン時に発動。したがって、鈍足キャラでターンが回ってこないと何もない。 「時々」「まれに」は結構発動する印象がある。 ランク 発動 条件 効果 追撃 R まれに 物理攻撃後 追加ダメージ 覚醒 N ごく稀に 自ターン直前 自分のINT上昇 優しさの欠片 R まれに HP50%以下の味方を回復 商魂 戦闘後 魂石の入手数アップ 鷹の目 HR まれに 自ターン直前 DEX,AGI上昇 HP自動回復 HR 時々 行動終了後 HP回復 トラップ解除 SR 罠解除時 確率上昇 ヒールオール R 常時 回復は半分、控えメンバーも全員回復 逃走 SR 逃走時 確率上昇 物理ガード R まれに 攻撃受け時 物理攻撃を無効化 ものまね SR 時々 攻撃時 相手のアビリティになる 属性クリティカル HR まれに 属性攻撃時 クリティカルが発生 魂吸収 R 時々 属性攻撃受け時 ダメージ受けずHP回復 癒しの歌 SR まれに ダメージ受け時 全体HP回復 暗殺 SR まれに HP30%以下の敵を殺す 致命ガード R 必ず クリティカル無効化 シンクロ R 時々 部屋と自分の属性が一致するとINT上昇 消費キャンセル SR 時々 スキル使用時 使用回数消費キャンセル 桜の舞 SR ごく稀に 敵全体を魅了 クリティカル R クリティカル率上昇 しぶとい N まれに HP30%以下になった時 HP回復 神降し SR まれに 自分のAT,AGI、INTを上昇させる 連続攻撃 SR まれに 物理攻撃時 複数回連続攻撃 HP吸収 R 物理攻撃時 ダメージの3%を回復